Vijftig jaar geleden, op 15 oktober 1971, debuteerde Nutting Associates met de allereerste commerciële videogame die te koop was: Computerruimte, een arcade-automaat die op munten werkt. In tegenstelling tot eerdere arcadespellen, gebruikte het een tv-toestel voor een display – en lanceerde het de videogame-industrie. Hier is hoe het was.
Computerruimte—Maar er is geen computer bij betrokken
In Computerruimte, speel je als een raketschip dat rond een sterrenveld vliegt terwijl je op vliegende schotels jaagt. Als je bekend bent met Asteroïdenhet is vergelijkbaar, maar zonder ruimterotsen.
Ondanks de naam “Computerruimte‘, er is geen enkele computer betrokken bij het circuit van het spel. In plaats van, Computerruimte gebruikt TTL-logica-chips om de gameplay te besturen. In plaats van een softwareprogramma dat op een computer draait, bestaat het spel volledig als een hardware-implementatie van bewegende vlekken op een tv-scherm (in de vorm van een eindige-toestandsmachine), wat bijna verbijsterend is om te overwegen in onze door software gedomineerde tijdperk.
Twee mannen, Nolan Bushnell en Ted Dabney, creëerden Computerruimte en het ontwerp in licentie gegeven aan amusementsfabrikant Nutting Associates of California. In creatie Computerruimteliet Bushnell zich vooral inspireren door: Ruimte oorlog!, een baanbrekend actiecomputerspel dat in de jaren zestig op dure mainframecomputers draaide. Hij wilde een arcadeversie maken van Ruimte oorlog!maar computers bleken in 1970 te duur om te gebruiken.
Op 15 oktober 1971, Computerruimte maakte zijn publieke debuut op de Music Operators of America show in Chicago. De game werd geleverd in een opvallende behuizing van glasvezel in verschillende kleuren, meestal met een glinsterende afwerking. Het jaar daarop richtten Bushnell en Dabney Atari op en verkochten ze de razend populaire arcade-titel Pong. Computerruimte was lang niet zo succesvol als Pongmaar het verkocht naar schatting 500 tot 1.000 eenheden, wat destijds vergelijkbaar was met een redelijk succesvol elektromechanisch arcadespel.
Computerruimte zag er zo futuristisch uit dat het een prominente rol speelde als decorstuk in de sciencefictionfilm uit 1973 Soylent Groen met Charlton Heston, dat zich afspeelt in het jaar 2022. Op een gegeven moment speelt een van de acteurs van de film het spel zelfs op het scherm.
Gameplay: Schiet op de UFO’s
In Computerruimtede voorloper, Ruimte oorlog!, nemen twee door mensen bestuurde ruimteschepen het tegen elkaar op in een één-op-één ruimteduel. Vanwege technische beperkingen werd Bushnells versie van het spel alleen voor één speler: het is jouw raketschip versus twee machinegestuurde vliegende schotels die over het scherm bewegen en raketten naar de speler afvuren. Er is ook geen zwaartekracht in het midden van het scherm, wat de gameplay meer statische en minder opwindend maakt.
Bij het eerste zien Computerruimte, zul je meteen merken dat het een monochroom spel is (gespeeld op een zwart-wit tv die in de arcadekast is ingebouwd) en dat de graphics voor het schip, de vliegende schotels en het sterrenveld op de achtergrond verzamelingen van individuele stippen zijn. Het spel manipuleert de relatieve posities van deze punten om de graphics van het spel te genereren.
Tijdens het spelen telt het spel meestal tot 99 met een timer op het scherm, en het houdt een numerieke score bij voor jou en voor de schotels. Elke keer dat een schotel je neerschiet, gaat hun score met één omhoog. Elke keer dat je een schotel schiet, gaat je score met één omhoog. Als je binnen de tijdslimiet een hogere score krijgt dan de schotels, keert het scherm om naar de modus “hyperspace” en gaat het spel verder. Anders stopt je spel.
Te beheersen Computerruimte, gebruikt de speler vier drukknoppen. Twee knoppen draaien het schip van de speler naar links of rechts, één knop duwt het schip naar voren en een vierde knop schiet een raket af vanaf de punt van het ruimtevaartuig. Graag willen Ruimte oorlog! en de latere arcadehit Asteroïden, Computerruimte simuleert het momentum van uw schip in een nul-G-omgeving, dus manoeuvreren kan lastig zijn.
Culturele impact
Terwijl Computerruimte werd niet breed verspreid, maar liet het publiek voor het eerst kennismaken met het concept van het spelen van games op een videoscherm. De game bleek in het begin voor sommigen verwarrend, waarbij sommige gamers zich afvroegen of het signaal op de tv afkomstig was van een tv-zender.
Ten tijde van Computerruimtes Tijdens de lancering ontwikkelde Magnavox de eerste gameconsole voor thuis, de Odyssey, op basis van het werk van Ralph Baer bij Sanders Associates in het midden van de late jaren zestig. De Odyssey werd pas in september 1972 gelanceerd en was ‘s werelds tweede commerciële videogameproduct. Interessant is dat Atari’s eerste game (en de tweede arcade-videogame), Pongliet zich rechtstreeks inspireren door het pingpongspel op de Odyssey.
Als een partnerschap tussen Bushnell en Dabney, Computerruimte vormde de springplank naar de oprichting van Atari, dat in de jaren zeventig en begin jaren tachtig een zeer invloedrijk cultureel en zakelijk fenomeen werd. Hoewel het partnerschap van Dabney en Bushnell niet lang standhield – rond 1973 verdween het – de culturele erfenis van wat ze hebben gebouwd, leeft voort in een industrie van $ 151 miljard vandaag.
Toneelstuk Computerruimte Vandaag
Als je wilt proberen te spelen Computerruimte zelf kunt u een gratis simulator downloaden die is gemaakt door Mike O’Malley en die op Windows-pc’s draait. Sinds Nutting geïmplementeerd Computerruimte in hardware-logische circuits is het niet mogelijk om het in software te emuleren zoals je zou doen in een later arcadespel waarin een programma is opgeslagen op ROM-chips.
Hierdoor is dit Computerruimte simulator is een vergelijkbare benadering van het eigenlijke spel met enkele onnauwkeurigheden. Je kunt ook een recreatie van Computer Space spelen op het MiSTer FPGA-hobbyistenconsoleproject, dat mogelijk nauwkeuriger is, maar ook lastiger om in eerste instantie op te zetten.
Ondanks de simulators, moet je, om de volledige game met al zijn eigenaardigheden te spelen, op zoek gaan naar een echte Computerruimte machine en speel het persoonlijk af. Het is een zeldzame en moeilijke machine om te vinden, maar soms verschijnen ze op retro-arcadespelshows over de hele wereld.
Op 50-jarige leeftijd zijn videogames nog steeds een historisch jong medium. Het zal leuk zijn om te zien hoe ze veranderen en groeien in de komende 50 jaar en daarna. Gefeliciteerd met je verjaardag, arcade-videogames – en gefeliciteerd met je verjaardag, videogame-industrie!