Fallout 4 Totale gameplay met verschillen in Fallout 3 [Video]

Fallout 4 wordt steeds populairder dan Fallout 3, de nieuwe video die laat zien hoe het verschil tussen de nieuwe en de vorige Fallout 3, het verschil zit in bijna alle elementen zoals graphics, animatiestijl, karakteroutfits en de heldere lichtheid.

[dropcap]l[/dropcap]Het duurt zo lang dat we de nieuwe versie van Fallout niet meer hebben gezien sinds de release van Fallout 3 in 2008, deze populaire game heeft enorme aantallen fans en ze hebben gewacht op de nieuwere versie van Fallout. Belangrijk was dat de speler wachtte op de betere prestaties van nieuwe Fallout-versies, zoals grafische verbetering en algehele game-ervaring.

Bethesda bracht trailers uit die pronkten met grappige beelden, aan de andere kant, velen klaagden dat de weergave van de afleiding er niet geavanceerd uitzag en dat er maar weinig was verbeterd na de laatste passage naar het arrangement. Een YouTuber is begonnen om aan te tonen dat er een opmerkelijk contrast is tussen de twee, met beelden van Fallout 3 en Fallout 4 naast elkaar.

Fallout 4 Totale gameplay met verschillen in Fallout 3

Daaronder belicht Arvuti de contrasten tussen Fallout 3 en Fallout 4’s dekking, individuen, wezens en wapens. Het onderscheid tussen de twee is verrassend en het laat zien hoe ver de representatie is gekomen. Hoewel de realistische mods van Fallout 4 het uiterlijk veel meer hebben verbeterd, is het basisamusement duidelijk beter dan zijn voorloper in uiterlijk, verlichting en levendigheid.

Aftermath 4 kan meer framework-assets gebruiken, en alles bij elkaar genomen, heeft Bethesda echt alle kleine subtiliteiten van karakter- en diermodellen gedemonstreerd, waardoor ze verstandiger zijn geworden. Het is meteen duidelijk dat Fallout 4 een veel diepgaander gevoel van schaal heeft, met een krachtbeschermende laag (eigenlijk twee unieke uitvoeringen), supermutanten en beesten die boven hun Fallout 3-partners uittorenen. Verschillende veranderingen, vergelijkbaar met de helderdere luchten van Fallout 4 en bepaalde dieren die er volledig veranderd uitzien, is een configuratiebeslissing, naar alle waarschijnlijkheid sprekend met de 200 jaar die in het verhaal zijn verstreken.

De ontwikkeling in innovatie is ook duidelijk in hoe Fallout 4 zich verbergt, en niet de groenachtige spruitverlichting van Fallout 3 heeft. Aftermath 3 profiteerde van het gebruik van oppervlakken en knock-mapping om een ​​gevoel van diepgang te creëren, omdat de ingenieurs zich moesten aanpassen om opsluitingen te kaderen, wat ook ongebruikelijke oplossingen oplevert, zoals de Fallout 3-treindop. bovendien is het uiterlijk grotendeels afhankelijk van het raamwerk waarop het wordt gespeeld, zoals we het noemen als randvoorwaarden en bijzonderheden.

Lees ook:

  • Fallout 4-patch komt volgende week aan voor pc-versie,
  • Just Cause 3: Multiplayer Sandbox-ervaring voor gebruikers,
  • Rainbow Six Siege definitieve versie met pc-vereisten

Hoewel het in eerste instantie veel feedback kreeg voor zijn uiterlijk, waren de enquêtes van Fallout 4 geweldig. Voeg daarbij de monsterlijke voordelen van Fallout 4 zonder een enkele microtransactie, en het lijkt erop dat de overgrote meerderheid premie-inhoud heeft met het amusement. De realiteit en personages van Aftermath 4 zien er misschien niet zo hypergevoelig uit als recreaties de voorkeur geven aan Metal Gear Solid V of de aanstaande Final Fantasy XV, maar het compenseert dit in grootte en mate. Pc-spelers die teleurgesteld zijn in de amusementslook kunnen zonder twijfel verwachten dat meer mods de aanwezigheid van Fallout 4 verder zullen verbeteren.

Nieuwste artikelen

Gerelateerde artikelen