Het is de droom van elk klein kind: iemand laten betalen om de spellen te spelen die je al leuk vindt. En zoals de meeste dromen, is de realiteit enigszins teleurstellend. Een carrière als gametester komt neer op een uitgebreide kwaliteitscontroleur. Maar er zijn andere manieren waarop u extra geld kunt verdienen door thuis te gamen. Hier zijn een paar.
Ruil in-game-items voor contant geld
In zowat elk online multiplayer-spel zijn de beste uitrusting en wapens ook het moeilijkst te verkrijgen. En hoewel je misschien het soort wegwerptijd hebt dat nodig is om 200 uur weg te zinken in het kruipen van de kerkers, overvallen of gerandomiseerde buitdruppels, doet niet iedereen dat. Dat is waarom enkele van de zeldzaamste items in games zoals Counter-Strike: Global Offensive verkopen voor echt geld op marktplaatsen van derden. (Ze worden ook in de game verkocht voor Steam Wallet-tegoed, maar dat geld kan niet worden ingewisseld voor echt geld.)
CS: GAAN skins zijn op dit moment waarschijnlijk de meest lucratieve itemmarkt ter wereld, in ieder geval onder games die expliciet toestaan en mogelijk maken dat hun in-game buit buiten de game-interface wordt verkocht. DOTA 2, een ander spel dat afhankelijk is van het itemhandelssysteem van Steam, heeft een vergelijkbare economie. Spelers kunnen hun digitale inventarissen koppelen aan een online verkoopsite zoals Loot Market, een prijs voor hun item posten alsof het een echt object is, en worden betaald met echt krediet via PayPal, Bitcoin, Steam Wallet-tegoed of zelfs een echte bank. transfers. Everquest 2, een langlopende MMO, staat het kopen en verkopen van in-game items voor echt geld alleen in bepaalde gebieden toe, waarbij een deel van elke transactie naar de ontwikkelaar gaat.
Het is belangrijk op te merken dat hoewel het verkopen van je Steam-items via een van deze markten van derden is toegestaan, het vrij gemakkelijk is om opgelicht te worden, aangezien Valve helemaal geen verantwoordelijkheid neemt voor transacties die buiten zijn systeem plaatsvinden. De meeste andere online games verbieden expliciet elke vorm van handelen voor echt geld (hoewel het natuurlijk altijd min of meer sluw gebeurt – zie hieronder). De weinige reguliere games die hebben geprobeerd een gemakkelijke in-en-out-relatie met echt geld te hebben, hebben serieuze problemen gehad met hun economie, zoals Diablo III’s Veilinghuis nu gesloten. Om deze reden is het onverstandig om te veel tijd en moeite te investeren in een item met een hoge waarde met de bedoeling om te verkopen, terwijl een gewetenloze verkoper of speler je high en droog zou kunnen achterlaten. Doe uw onderzoek voordat u speler-tegen-speler of op een externe markt probeert te verkopen.
Wissel in-game geld in voor echt geld
Bij andere spellen kun je de tussenpersoon uitschakelen en de in-game valuta direct inwisselen voor echt geld. De meeste MMO’s en gratis te spelen spellen hebben een mechanisme om echte valuta in te wisselen voor digitale munten of krediet, maar in de eeuwige levenssimulator Tweede leven, kunnen spelers de “Linden Dollars” die ze in de game hebben verdiend, weer omzetten in echt geld via bankoverschrijving of PayPal (tegen een wisselkoers van meer dan 200 tegen één, als je je afvraagt).
Entropia Universum, een MMO met een ruimtethema, waarmee spelers in-game items kunnen kopen voor echt geld met een wisselkoers van $ 1USD tot 10PED. Die valuta kan op elk moment weer worden overgedragen met een stabiele wisselkoers. De ontwikkelaar is zo beschermend over zijn “Real Cash Economy” dat sommige spelers fysieke One Time PIN-systemen gebruiken om in te loggen.
Andere, kleinere spellen hebben geprobeerd Real Cash Economy-systemen te creëren, met wisselend succes – vele vielen snel op of kwamen nooit uit de ontwikkeling. Het is een interessant aspect van de evoluerende wereld van gaming, en een aspect dat naar verwachting op onvoorspelbare manieren zal groeien.
Maak uw eigen items
Een van de Tweede levenDe meest lucratieve onderneming is het maken van digitale meubels en andere accessoires om aan andere spelers te verkopen. In het geval dat het leven kunst imiteert, kun je hetzelfde doen voor enkele van de populairste spellen van Valve. De meeste cosmetische items die in de shooter verschijnen Team Fortress 2 en het strategiespel voor meerdere spelers DOTA 2 zijn gemaakt door spelers, ingediend bij de ontwikkelaar en vervolgens goedgekeurd voor verkoop. Elke keer dat andere spelers echt geld uitgeven aan die items, krijgt de maker een kleine korting, zoals een auteur die royalty’s ontvangt uit een boekverkoop.
Natuurlijk zijn er hier aanzienlijke toetredingsdrempels. Iedereen die items voor Valve indient, moet een aantal basisvaardigheden voor 3D-modellering hebben, en een beetje animatie-ervaring kan geen kwaad. Als je het item eenmaal hebt gemaakt, moet er door de community op worden gestemd en het moet door Valve worden geselecteerd … dus er is zeker een element van vaardigheid en creativiteit hier.
Valve experimenteerde kort met betaalde mods voor populaire games zoals The Elder Scrolls V: Skyrim. Maar vanwege de vage aard van attributie in de mod-markt, viel het schema vrij snel uit elkaar. Misschien zien we in de toekomst iets soortgelijks terugkomen.
Legitieme alternatieven …
Natuurlijk zijn er andere methoden om games te spelen en geld te verdienen die niet direct van invloed zijn op in-game economieën. Maar deze omvatten over het algemeen het combineren van een passie voor videogames met echte vaardigheden en talent. YouTube-gebruikers die hun speelsessies opnemen en uploaden met commentaar, gezamenlijk bekend als ‘Let’s Play’-makers of gewoon’ Let’s Players ‘, kunnen genoeg geld verdienen om als professionele contentproducenten te worden beschouwd. Een variatie op deze techniek is om video van je huidige speelsessie live te streamen naar een online publiek met Twitch en vergelijkbare services, waarmee je geld verdient aan advertenties en donaties.
Professionele gamers, spelers die meedoen aan nationale en wereldwijde toernooien, kunnen tienduizenden dollars verdienen door één evenement te winnen. De meest populaire spellen zijn het meest lucratief, maar game-toernooien zijn nu zo divers dat de meeste competitieve genres aan bod komen, inclusief oudere real-time strategiespellen zoals Starcraft, nieuwerwetse MOBA’s zoals League of Legends en DOTA, schutters willen Tegenaanval en Overwatch, en traditionele vechtspellen zoals straatvechter en Super Smash Bros. (Starcraft wordt gekscherend de ‘nationale sport van Korea’ genoemd vanwege het enorme pro-circuit in Zuid-Korea alleen.) De markt is zo groot nu gamingcompetities en -teams bedrijfssponsors aantrekken, net als echte sporten, waardoor de meest succesvolle spelers kunnen vertrouwen over concurrentie als een voltijds inkomen.
Als je geen bijzonder “epische” speler bent en je mist het natuurlijke showmanschap dat nodig is om een live publiek aan te spreken, dan is er een enorme en groeiende markt voor gamejournalistiek. Gamejournalisten die voor traditionele publicaties en online blogs werken, moeten op de hoogte blijven van de laatste releases en trends, maar in wezen worden ze betaald om videogames te spelen en te beoordelen … zolang ze maar ook redelijk fatsoenlijke schrijvers zijn. Als actuele berichtgeving of uitgebreide recensies u niet aanspreken, verdienen sommige schrijvers lucratieve inkomsten door gamegidsen te maken en deze te verkopen op digitale boekenmarkten zoals Amazon Kindle.
Natuurlijk hebben al deze manieren om te gamen een groot nadeel: je hebt echt talent en toewijding nodig om ze om te zetten in een in feite een fulltime baan. Laten we spelers en streamers een stabiele en loyale aanhang creëren, professionele gamers moeten uren per dag oefenen om competitief te blijven, en gamejournalisten moeten vaak jaren voor praktisch niets werken om een cv op te bouwen voordat ze worden aangenomen bij een legitieme site of uitgever. Al deze carrières zijn buitengewoon competitief omdat mensen graag videogames spelen. Denk aan het advies van de traditionele komiek terwijl je eraan werkt om de volgende Twitch-ster of gerespecteerde recensent te worden: stop niet met je dagelijkse baan.
… En minder legitieme opties
Het feit dat een game geen officiële geldeconomie heeft, betekent niet dat het helemaal geen economie heeft. In vrijwel elke multiplayer-game is er op zijn minst iemand die echt geld wil betalen voor in-game goud, uitrusting of zelfs personages. Er zijn hele sites opgezet om het verplaatsen van echt geld te vergemakkelijken tussen spelers die in-game goederen hebben en andere spelers die ervoor willen betalen. Het is zelfs bekend dat spelers hun Steam-accounts verkopen, inclusief toegang tot alle games die erin zijn gekocht, voor duizenden dollars.
Het probleem is dat, met uitzondering van de hierboven genoemde games, de meeste multiplayer-games transacties buiten de game zelf vermelden als een schending van de servicevoorwaarden. Echt geld betalen voor die superglanzende broek in League of Legends of dat volledig genivelleerde personage in World of Warcraft is niet illegaal – dat wil zeggen dat er geen manier is om een van beide partijen in de gevangenis te belanden. Maar als de beheerders van het spel erachter komen dat je aan het “goud kweken” bent of waardevolle items voor contant geld hebt verhandeld, kunnen ze zowel jou als je klanten uit het spel opstarten wegens het overtreden van de servicevoorwaarden.
Deze ‘grijze markt’-marginale status heeft de neiging om veel minder gezonde elementen aan te trekken naar de out-of-game goud- en itemmarkten. Oplichting en fraude zijn wijdverbreid, zelfs op sites die volkomen veilig zijn. De afhaalmogelijkheid hier is dat, tenzij je dat zeldzame item of account hebt dat duizenden echte dollars waard is, en je vindt het niet erg om het te riskeren om snel geld te verdienen, proberen echt geld te verdienen op markten die tegen de spelregels zijn, is op de lange termijn geen winnende propositie. Aan het eind van de dag is het waarschijnlijk het beste om games te laten zijn wat ze zijn: leuk.
Afbeeldingscredits: CS: GO Stash, Loot Market, Entropia Universe-blog, DreamHack / Flickr, PlayerAuctions