
Hoeveel FPS kan het menselijk oog zien? Dat is een lastige vraag, want het menselijk oog ziet niet echt in “frames per seconde”, en ieders ogen zijn anders. We zullen het hebben over de biologie, maar de echte vraag is wat de bovengrens is als het gaat om FPS op monitoren. Op welk punt merk je geen FPS-verhogingen meer op?
De hoogste FPS die mensen kunnen zien
Hoe menselijke ogen licht waarnemen
Kunnen menselijke ogen boven 90 Hz zien?
Is het de moeite waard om een 144Hz- of 240Hz-monitor te kopen?
De hoogste FPS die mensen kunnen zien
Eerst en vooral zien mensen niet in frames per seconde (FPS); FPS is hoe een monitor afbeeldingen weergeeft. Wanneer we deze beelden zien, absorberen onze ogen het licht en begrijpen onze hersenen wat we zien. We combineren mentaal meerdere snel weergegeven beelden en interpreteren ze als continue beweging.
Laten we Hertz (Hz) gebruiken als maateenheid om dit onderwerp te bespreken. 1Hz is één cyclus per seconde. Hoewel 1Hz en 1 FPS beide een seconde tijd gebruiken, zijn ze niet precies gelijk. Hertz meet de vernieuwingsfrequentie van uw monitor en FPS is het aantal frames dat de GPU van uw apparaat (zoals een console) per seconde uitvoert.
In een onderzoek dat werd uitgevoerd om de grenzen van het menselijk oog te testen, ontdekten onderzoekers dat de exacte cycli per seconde die mensen visueel kunnen volgen sterk variëren. Vaak wordt een maximum van 60 Hz tot 90 Hz gerapporteerd, maar onder de juiste omstandigheden konden de proefpersonen dingen waarnemen tot 500 Hz. Dit was echter onder specifieke omstandigheden en bootst niet na hoe het is om te gamen of een film te kijken.
Laten we vervolgens kort bekijken hoe monitoren afbeeldingen weergeven. Het licht dat wordt geproduceerd door kunstmatige bronnen is niet zo consistent als het lijkt. De weergave van monitoren – ondanks dat het consistent lijkt – bestaat in feite uit meerdere lichtcycli die zo snel worden geproduceerd dat we het meestal niet opmerken.
Al onze ogen zijn gebouwd met dezelfde lay-out en componenten, maar sommige aspecten verschillen. Hoewel, daarover later meer.
Dit is het belangrijkst bij het spelen van videogames, omdat het actieve media zijn: je communiceert met wat er gebeurt. Het is cruciaal om dingen op uw monitor visueel te kunnen verwerken en erop te reageren. Dit feit is niet zo belangrijk bij het kijken naar films en tv-programma’s, omdat het passieve media zijn – je observeert alleen wat er gebeurt en hoeft niet te communiceren met dingen die zich op het scherm ontvouwen.
Hoe menselijke ogen licht waarnemen

Er zijn twee soorten fotoreceptoren in onze ogen: staafjes en kegeltjes. Staafjes zijn verantwoordelijk voor ons zicht bij weinig licht en kegeltjes zorgen voor ons zicht bij veel licht (en kleurenzicht). Elke persoon op de planeet heeft een verschillend aantal staafjes, kegeltjes en hun subtypes (rode, groene en blauwe kegeltjes). Als zodanig kan de manier waarop iedereen de wereld ziet (inclusief digitale werelden weergegeven op monitoren) sterk variëren.
Als u naar een monitor kijkt, nemen uw ogen het licht op dat door de monitor wordt geproduceerd. Afhankelijk van hoeveel staafjes en kegeltjes je hebt (evenals hun subtypeverdeling), kun je visuele veranderingen gemakkelijker opmerken dan andere.
Kunnen menselijke ogen boven 90 Hz zien?
In bepaalde situaties kunnen menselijke ogen mogelijk details zien met snelheden hoger dan 90 Hz. Terugkomend op die studie die we eerder noemden, ontdekten onderzoekers dat mensen – onder de juiste omstandigheden – tot 500 Hz kunnen zien.
Nu in een setting waar de beelden op de testmonitor heel eenvoudig waren: contrastrijke beelden met extreem scherpe contouren. De onderzoekers probeerden te zien hoe goed menselijke ogen de meest voor de hand liggende visuele veranderingen op een monitor kunnen detecteren, dus maakten ze het de proefpersonen zo gemakkelijk mogelijk om verschillende frames op de testmonitor op te merken.
Om deze reden is het onwaarschijnlijk dat je tijdens het gamen beelden kunt volgen die met 500 Hz bewegen. Het is niet onmogelijk, maar het is onwaarschijnlijk. Er is simpelweg te veel visuele informatie voor je ogen en hersenen om alles te registreren, vooral als je interactie hebt en reageert op dingen die op het scherm gebeuren. Bovendien zullen de afbeeldingen die op je gamingmonitor worden weergegeven nooit zo contrastrijk zijn als de extreem scherpe randen die in het bovengenoemde onderzoek zijn gebruikt. De meeste games zouden er gewoon niet erg mooi uitzien als ze zo waren ontworpen.
Is het de moeite waard om een 144Hz- of 240Hz-monitor te kopen?
Als je echt van gamen houdt (en er het geld voor hebt), is het zeker de moeite waard om een 144Hz- of 240Hz-monitor te kopen. Hoewel 60 Hz voldoende is om de meeste games redelijk goed weer te geven, heb je meer nodig voor een voorsprong op de concurrentie in multiplayer-games.
Aangezien de ogen van de meeste mensen bewegende beelden tot 90 Hz (of meer in sommige gevallen) kunnen volgen, zou je op zijn minst een 144 Hz-monitor moeten aanschaffen voor je hardcore competitieve gamingbehoeften. Hierdoor kunt u sneller reageren op inkomende bedreigingen. Bovendien ziet de verhoogde vloeiendheid van de animaties er geweldig uit! Deze punten zijn met name waar wanneer u van een 60Hz-monitor naar een 144Hz-monitor gaat; het verschil is als dag en nacht.

Het overstappen van een 144Hz-monitor naar een 240Hz-monitor (of een monitor met een nog hogere verversingssnelheid) zal echter minder opvallen. Er is zeker een verschil, maar je ogen en hersenen zullen ze niet zo veel opmerken. Er zal een nauwkeurigere weergave zijn van de gameplay die zich op het scherm ontvouwt en er zal minder invoervertraging zijn. Dat gezegd hebbende, boven 144Hz, begin je een afnemend rendement te krijgen op hoeveel je de hogere FPS opmerkt.
Probeer een paar monitoren met een hoge verversingssnelheid uit en ervaar zelf het verschil: alleen zo weet je het zeker!
Als het gaat om gaming-monitoren: hoe hoger de FPS, hoe beter. Hoewel, aan het eind van de dag, hoeveel concurrentievoordeel je nodig hebt, hangt af van de games die je speelt, met wie je speelt en wat je budget is voor een monitoropstelling.