Chrome blokkeert nu geluid in klassieke webgames

Klassieke HTML5-games zoals QWOP hebben geen geluid meer in Chrome, vanwege een nieuwe functie die automatisch afspelen van video blokkeert.

Chrome staat nu alleen audio toe wanneer gebruikers een of andere bewuste keuze maken om het in te schakelen, en de meeste klassieke webgames zijn niet met dit in gedachten ontworpen. Hier is Kyle Orland, die schrijft voor Ars Technica:

Het veranderen van een bestaand HTML5-spel om onder de nieuwe browser te werken, is voor de meeste game-ontwikkelaars geen grote hoofdpijn, op voorwaarde dat ze nog steeds toegang hebben tot hun originele code en de servers die deze hosten. Verouderde titels die zijn achtergelaten door hun makers en games die niet kunnen worden bijgewerkt, worden echter permanent gedempt in Chrome, waardoor ze voor altijd worden verbroken (of totdat Google een minder storende manier bedenkt om automatisch afgespeelde video’s te dempen). Sommige ontwikkelaars realiseren zich misschien niet eens dat hun oudere werk niet langer werkt in een moderne browser.

Dus ja, ontwikkelaars kunnen hun games updaten om het geluid weer te laten werken. Dit zou niet nodig moeten zijn voor games die zijn gebouwd met open standaarden, maar Google is de dominante speler op de browsermarkt en dat betekent dat ze ontwikkelaars kunnen dwingen allerlei dingen te doen, net zoals Microsoft deed met Internet Explorer in de jaren 90 .

Maar dit is wat me verbaast: Apple’s Safari begon in september automatisch afspelende video’s te blokkeren, en die browser heeft deze problemen niet. Safari blokkeert geen geluid in browsergames zoals QWOP, en in mijn tests dempt ik ook automatisch afspelende video’s consistenter dan Chrome. Hoe heeft Apple dit zo goed gedaan en hoe krijgt Google het zo fout?

Nieuwste artikelen

spot_img

Related Stories

Leave A Reply

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in