PC-gaming wordt vaak bekritiseerd omdat het duur is, en een deel daarvan is het idee om regelmatig te upgraden om op de een of andere manier “bij te blijven”. In werkelijkheid is het upgraden van pc’s zowel optioneel als veel minder frequent dan de meeste mensen denken.
Consoles zijn de maatstaf
Multiplatform-games die op zowel pc als console zijn uitgebracht, zijn ontworpen om te werken op het apparaat met de kleinste gemene deler waarop de titel wordt uitgebracht. Consoles hebben enkele voordelen op het gebied van efficiëntie en verminderde systeemoverhead. Stel dat je een pc hebt die net iets krachtiger is dan het zwakste systeem van de huidige generatie. In dat geval kunt u erop vertrouwen dat uw pc games met vergelijkbare instellingen en prestaties zal uitvoeren voor de duur van de consolegeneratie.
Neem de Xbox Series S als voorbeeld. Deze console heeft een GPU die ongeveer 20% minder krachtig is dan een NVIDIA GTX 1660, dus je zou verwachten dat een computer met die grafische kaart en een vergelijkbare CPU evenaart of overtreft wat de Series S ook kan.
Het belangrijkste voorbehoud is dat consoleversies van games vaak instellingen hebben die zijn afgestemd op dat specifieke hardwareplatform. Sommige instellingen op de consoleversie van een game kunnen ook lager zijn dan de laagst mogelijke op de pc-versie, waardoor het moeilijk is om precies overeen te komen. Aan de andere kant kunnen pc-games over het algemeen worden aangepast met aangepaste instellingen, dus er kan hoe dan ook een oplossing zijn.
Ten slotte is er het spookbeeld van niet-geoptimaliseerde pc-poorten van slechte kwaliteit. Dit is lang niet het probleem dat het in het verleden was, aangezien de huidige generatie consoles zoals de Xbox Series X|S in wezen op maat gemaakte Windows-computers zijn met DirectX. Er zijn echter nog steeds gevallen van slechte pc-gameconversies van consoles.
PC-games zijn schaalbaar
Over instellingen binnen pc-games gesproken, het is normaal dat pc-games een breed scala aan schaalbare opties bieden. Hiermee kun je het uiterlijk en de prestaties van de game optimaliseren zodat deze passen bij de hardware die je hebt. Een game die in 2022 is uitgebracht, draait op hardware van vijf jaar eerder of zelfs ouder, maar met lagere instellingen dan modernere pc-hardware.
Deze games zouden er net zo goed uit moeten zien en net zo goed moeten werken als games die nieuw waren toen je pc nieuw was, ze zijn gewoon niet te vergelijken met de beste pc-hardware die hogere instellingen aankan. Dit zijn echter twee verschillende zaken.
Of het speelbaar is en er goed uitziet, is iets anders dan of het er zo goed mogelijk uitziet! Of de oudere computer het spel naar tevredenheid uitvoert, is subjectief, wat een van de redenen is waarom upgraden niet zo vaak verplicht is als de mythe suggereert.
De psychologie van vooraf ingestelde inflatie van videogames
PC-gamers voelen zich mogelijk onder druk gezet of zelfs verplicht om te upgraden omdat de voorinstellingen van pc-games inflatie ervaren. De “hoge” preset van vandaag is de “lage” preset van morgen.
Dit creëert een situatie waarin een oudere pc alleen jaarlijks games kan draaien met steeds lagere presets, wat het gevoel kan geven dat de computer slechter wordt.
De games die je vandaag op low speelt, zien er echter net zo goed of beter uit dan de games die je op high speelde toen de pc nieuw was. Uw pc is er niet slechter op geworden, hij is hetzelfde gebleven, maar het bestaan van hogere onbereikbare instellingen zorgt voor een stimulans om te upgraden.
Het is het beste om de look en feel van de huidige games op je bestaande computer afzonderlijk te bekijken en te beslissen of het goed genoeg voor je is, in plaats van naar de graphics van geavanceerde systemen te kijken en het gevoel te hebben dat je systeem nu waardeloos is.
Nieuwe technieken verlengen de levensduur van gaming-pc’s
Er zijn twee manieren om een game er goed uit te laten zien en goed te laten presteren. Een daarvan is om de brute kracht van het systeem te gebruiken om je doelen te bereiken, en de andere is om efficiëntietrucs te gebruiken om meer uit de verwerkingskracht te halen die je hebt.
Consoles zijn een goed voorbeeld van het tweede scenario, aangezien de hardware in een console vast is en niet kan worden geüpgraded. Toch zien we door de generatie heen mooiere, complexere games op consoles verschijnen. Gewoonlijk zijn de best uitziende games enkele van de laatste die voor het systeem worden uitgebracht.
Naarmate game-ontwikkelaars slimmer leren werken met wat ze hebben, houden ze het platform in leven en vinden diezelfde methoden hun weg naar pc-games. Een goed voorbeeld is Dynamic Resolution Scaling (DRS). Hier heeft een game de resolutie geschaald, elk frame wordt weergegeven om een bepaald doel voor de framesnelheid na te streven. Dit helpt een stabiele framesnelheid te behouden; meestal merkt de speler het niet eens als een paar frames niet zo scherp zijn als andere.
Nieuwere game-engines werken vaak beter op dezelfde hardware in vergelijking met oudere versies van die engines en profiteren van nieuwe weergavetechnieken die meer bereiken met minder. Dit soort vooruitgang kan een oudere computer langer relevant houden.
Upgrade om de juiste redenen
De mogelijkheid om een pc te upgraden is een van de sterke punten van het platform. Toch kan het ook een stimulans zijn om geld te blijven uitgeven aan hardware om extra getrouwheid en prestaties te bereiken die misschien niet veel verschil maken voor je game-ervaring.
Een deel van de liefhebbers van pc-gaming kan het niet uitstaan om te spelen op iets anders dan geavanceerde hardware, maar dat is niet waar pc-gaming over gaat en zou niet het dominante verhaal moeten zijn. Het idee dat pc-gaming een eindeloze geldkuil van upgraden is, houdt gamers waarschijnlijk weg van de hobby, terwijl ze zouden kunnen genieten van de andere voordelen van het platform op meer bescheiden systemen, net zo lang als een gameconsole levensvatbaar blijft voor nieuwe game-releases.
De beste tijd om te upgraden is wanneer een nieuw spel dat je wilt spelen minimumvereisten heeft die verder gaan dan de specificaties van je huidige computer. Vaker wel dan niet betekent dit dat de computer nu zo oud is dat het logischer is om een nieuw systeem te bouwen dan het oude te upgraden.
Als u uw CPU, GPU of een ander onderdeel dat de spelprestaties beïnvloedt, wilt upgraden, moet u goed nadenken of het geld dat u uitgeeft, zal resulteren in een spelervaring die de kosten en moeite waard is. Als je upgradet vanwege groepsdruk, is dat waarschijnlijk een recept voor ontevredenheid.