
Het is verleidelijk om je te concentreren op de GPU-kracht van een nieuwe grafische kaart en te negeren hoeveel VRAM deze heeft, vooral als je niet op 4K speelt. Moderne game-engines en technologieën zoals ray tracing veranderen echter zo snel.
Wat is VRAM en waarom is het belangrijk?
Video Random Access Memory (VRAM) is een type geheugen dat wordt gebruikt in grafische verwerkingseenheden (GPU’s) om de gegevens op te slaan en te verwerken die nodig zijn om afbeeldingen en afbeeldingen op een computer of ander apparaat weer te geven. VRAM is speciaal ontworpen om te voldoen aan vereisten voor hoge bandbreedte en krachtige grafische verwerking. Het is meestal sneller en efficiënter dan andere soorten geheugen, zoals systeem-RAM.
Hoe meer VRAM een GPU heeft, hoe meer gegevens hij tegelijkertijd kan openen en verwerken, wat leidt tot snellere weergavetijden en betere algehele prestaties. Dit is vooral belangrijk voor gamen en andere grafisch-intensieve taken, die een GPU aanzienlijk kunnen belasten.
Bovendien is VRAM belangrijk voor beeldschermen met een hoge resolutie, omdat het de GPU in staat stelt om de grotere hoeveelheden gegevens op te slaan en te verwerken die nodig zijn om afbeeldingen met hogere resoluties weer te geven. Daarom kan het hebben van een GPU met veel VRAM vooral belangrijk zijn voor gebruikers die games of andere grafisch-intensieve applicaties willen uitvoeren op een scherm met hoge resolutie, zoals een 4K-monitor.
Raytracing is een VRAM-varken
Ray tracing komt steeds vaker voor als optie in de huidige games en je kunt het de komende jaren in veel games verwachten. Ray tracing is een renderingtechniek die wordt gebruikt om zeer realistische afbeeldingen te creëren door te simuleren hoe licht interageert met objecten en oppervlakken in een virtuele omgeving. Het omvat het volgen van het pad van lichtstralen terwijl ze van objecten afketsen en berekenen hoe ze worden geabsorbeerd, gereflecteerd en gebroken door de materialen in de scène.
Ray tracing vereist veel VRAM omdat het veel gegevens genereert die moeten worden verwerkt, aangezien elke lichtstraal zijn eigen berekening vereist. Deze gegevens moeten in VRAM worden opgeslagen, zodat de GPU er snel en efficiënt toegang toe heeft.
Textuur en activakwaliteit neemt snel toe
Textuur en kwaliteit van activa kunnen een aanzienlijke invloed hebben op de VRAM-vereisten, omdat ze van invloed zijn op de hoeveelheid gegevens die moet worden opgeslagen en verwerkt door de GPU.
Texturen en middelen van hogere kwaliteit vereisen over het algemeen meer VRAM om op te slaan en te verwerken, omdat ze meer gedetailleerde informatie en grotere bestandsgroottes bevatten. Een textuur met hoge resolutie die wordt gebruikt om de huid van een personage weer te geven, kan bijvoorbeeld uit duizenden pixels bestaan. Een textuur met een lagere resolutie kan daarentegen slechts een paar honderd pixels bevatten. Hoe groter de textuur, hoe meer VRAM er nodig is om op te slaan en te verwerken.
Naast de grootte van de texturen en activa kan hun complexiteit ook van invloed zijn op de VRAM-vereisten. Complexe items met veel ingewikkelde details en schaduwen vereisen meer VRAM om te renderen dan eenvoudiger items met minder details.
Moderne games hebben snel veel meer VRAM nodig dan je zou verwachten. 1440p is bijvoorbeeld een populaire resolutie onder pc-gamers en het is algemeen bekend dat 8 GB VRAM meer dan voldoende is voor games die met deze resolutie worden weergegeven. Toch halen de nieuwste releases gemakkelijk die limiet bij de hoogste instellingen voor textuurkwaliteit en in combinatie met ray tracing, of bij gebruik met geavanceerde VR-applicaties, is die VRAM-hoeveelheid onvoldoende.
Consoles hebben een slim geheugenvoordeel
Een van de redenen waarom pc-gamers mogelijk meer VRAM nodig hebben dan verwacht, is omdat consoles zoals de PlayStation 5 en Xbox Series X een “verenigd” geheugenontwerp gebruiken. Met andere woorden, in plaats van dat de CPU en GPU elk hun eigen speciale RAM-pools hebben, hebben beide één centrale pool.
Hierdoor kan de console verschillende trucs uithalen waardoor hij meer kan doen met zijn totale geheugentoewijzing dan een pc met dezelfde hoeveelheid geheugen. Ten eerste nemen gegevens die zowel de CPU als de GPU nodig hebben nu slechts de ruimte in beslag die een enkele kopie nodig heeft. Op een pc zouden dergelijke gegevens naar VRAM en RAM moeten worden gekopieerd en afzonderlijk moeten worden geopend.
Ten tweede kan de console dynamisch geheugen toewijzen voor grafische en niet-grafische behoeften. Het kan dus 12 GB van een totaal RAM-geheugen van 16 GB gebruiken voor textuurgeheugen en de andere 4 GB voor het besturingssysteem of andere spelfuncties. Een pc met 8 GB RAM en 8 GB VRAM heeft een harde limiet op VRAM die de console niet heeft, ook al is de totale hoeveelheid geheugen technisch hetzelfde.
Het spreekt dus voor zich dat als je pc-poorten van consolegames wilt spelen, je zoveel VRAM moet hebben als de console realistisch kan toewijzen. Voor de huidige generatie consoles lijkt 12 GB redelijk, maar als je een GPU met 16 GB VRAM had, zou je volledig gedekt zijn voor consolegame-poorten.
VRAM is belangrijker dan gamen
Hoewel de belangrijkste reden waarom de meeste mensen een krachtige GPU met veel VRAM kopen, is om te gamen, heeft het over hebben van GPU-geheugen ook nut voor niet-gaming en professionele software. Als je je wilt verdiepen in machine learning, videobewerking, 3D-modellering en andere soortgelijke software, heb je een behoorlijk stuk VRAM nodig. Nu 4K-video langzaam de norm wordt, willen zelfs degenen die op zoek zijn naar een GPU puur om te helpen met videobewerking en -rendering minimaal 6 GB VRAM willen hebben, en als je effecten en complexe overgangen in lagen gaat aanbrengen, zal dat aantal groeien.
Een recentere toepassing die een verrassend VRAM-varken is, is het genereren van AI-afbeeldingen. Stable Diffusion vereist bijvoorbeeld ten minste 8 GB VRAM om een ​​afbeelding van 256 × 256 pixels te genereren. Dus als je het lokaal genereren van afbeeldingen serieus wilt nemen, moet je streven naar een GPU met 12 GB of zelfs 16 GB VRAM.
Overschat uw VRAM-behoeften
VRAM is door de jaren heen zelden een grote zorg geweest voor pc-gamers, aangezien het grotendeels werd gezien als een zorg voor degenen die willen gamen in 4K, wat een kleine minderheid is van pc-spelers (althans voorlopig). Moderne weergavetechnieken, activasystemen en game-engines worden echter VRAM-hongerig om redenen die niet direct verband houden met uitvoer of zelfs weergaveresolutie.
Hoewel het altijd moeilijk is om een ​​specifiek VRAM-bedrag aan te bevelen voor uw volgende GPU-doel, hebben we wel wat praktisch advies. Kijk naar de aanbevolen VRAM-vereisten voor moderne games die je wilt spelen en overweeg een GPU te kopen met 50-100% meer VRAM dan dat cijfer. Als een game 8 GB VRAM aanbeveelt bij de resoluties die je speelt, maak dan van je volgende kaart een model met 12-16 GB VRAM.

MSI Gaming GeForce RTX 3060
Een GeForce RTX GPU met 12 GB RAM voor gaming, AI-beeldgeneratie en meer voor een geweldige prijs.