
Quest VR-headsets worden geleverd met briljante bewegingscontrollers, maar om te interageren met de wereld van VR kun je ook niets anders gebruiken dan je handen. Het activeren van deze functie is eenvoudig, maar er zijn enkele beperkingen die u moet kennen.
Hoe Quest Hand Tracking werkt
De Quest- en Quest 2-headsets hebben ingebouwde camera’s aan de buitenkant die de beweging van de headset ten opzichte van de omgeving volgen. Dit staat bekend als “inside-out” tracking en wordt de standaardmanier voor VR motion tracking, ter vervanging van systemen die externe camera’s rond de gebruiker gebruiken.
Meta heeft andere interessante toepassingen voor die camera’s gevonden, waaronder de mogelijkheid om objecten uit de echte wereld te combineren met de VR-wereld. De hand-tracking-functie maakt ook gebruik van deze camera’s, gecombineerd met een machine vision-algoritme dat de positie en beweging van uw handen kan herkennen en deze in de VR-wereld kan brengen.
Er zijn enkele beperkingen wanneer u uw handen gebruikt in plaats van de bewegingscontrollers. Allereerst heb je geen enkele vorm van haptische feedback, wat de meeslepende ervaring enigszins kan verzwakken. Ten tweede moeten uw handen in het zicht van de camera’s zijn om het systeem te laten werken. Ten slotte moet je een goed verlichte speelruimte hebben om de beste ervaring te krijgen, anders zal de headset je handen uit het oog verliezen of slecht volgen.
Hoe Hand Tracking op uw Meta Quest in te schakelen
Hand-tracking is niet standaard ingeschakeld, maar het is ook niet langer een experimentele functie. Het inschakelen is een eenvoudig proces.
Druk eerst op de Oculus-knop op de rechter Touch Controller. Hierdoor wordt het universele menu weergegeven. Beweeg uw aanwijzer over het klokgebied en de woorden “Snelle instellingen” verschijnen. Selecteer het om Snelle instellingen te openen.

Selecteer nu het tandwielpictogram in de rechterbovenhoek van Snelle instellingen om het hoofdinstellingenvenster te openen.

Selecteer handen en controllers.

Zet de optie “Hand volgen” in de aan-positie.

Je hebt ook de mogelijkheid om automatisch schakelen tussen hand volgen en controllergebruik in te schakelen. We raden dit aan omdat het eenvoudig is om dynamisch tussen verschillende ervaringen te wisselen door simpelweg je aanraakcontrollers neer te leggen. Als u dat niet doet, moet u hand-tracking handmatig in- en uitschakelen telkens wanneer u het wilt starten of stoppen.
Handvolgbewegingen
Zonder een controller en al zijn knoppen in je hand, kun je je afvragen hoe je moet omgaan met systeemmenu’s en -functies. In de handvolgmodus herkent de Quest bepaalde gebaren die je kunt gebruiken om systeemmenu’s op te roepen en door de gebruikersinterface te navigeren.
Met je hand naar voren gericht, zie je dezelfde laserpointer als bij een aanraakcontroller. U “klikt” op elk gemarkeerd object door uw duim en vinger samen te raken. U kunt ook knijpen en vasthouden om door tekst te bladeren of dingen te verplaatsen.
Om toegang te krijgen tot het hoofdmenu, kijkt u naar de palm van uw hand en raakt u met uw vinger uw duim aan totdat het menupictogram vol is.
Probeer deze Hand Tracking-ervaringen
Nu je hand-tracking beschikbaar hebt, welke games en ervaringen moet je proberen? Op het moment van schrijven heeft handtracking versie 2.0 bereikt en er zijn verschillende geweldige titels om uit te proberen:
- Horizon Werkkamers
- De lijn
- Laboratorium voor handfysica
- Losgekoppeld
- Wals van de tovenaar
Er zullen zeker nog veel meer creatieve en meeslepende hand-tracking-titels zijn, dus als je een Quest hebt, is het de moeite waard om deze coole functie in te schakelen om grip te krijgen op de metaverse.