
We weten allemaal heel goed dat het streamen van games een idee is dat niet is aangeslagen, niet op een wijdverbreide manier. Maar voor veel sterke namen in de industrie moet het idee gewoon stoned worden. De techgigant Microsoft denkt er zo over: het bedrijf werkt aan een divisie die games vanuit de cloud gaat aanbieden.
Microsoft creëert zijn eigen cloud-gamingplatform
Hoewel het concept niet gedempt is, is het streamen van games een idee dat niet is aangeslagen, niet op een wijdverbreide manier. Maar voor veel sterke namen in de industrie moet het idee gewoon stoned worden. De techgigant Microsoft denkt er zo over: het bedrijf werkt aan een divisie die games vanuit de cloud gaat aanbieden.
De informatie is van The Verge, die zich ook herinnert dat de techgigant Microsoft al geruime tijd grote interesse toont in nieuwe technologieën voor games. In 2015 kocht het bedrijf bijvoorbeeld Havok, de divisie van de gigantische chipmaker Intel die een grafische engine creëerde die achter de fysica van veel huidige titels zit. In 2017 was het de beurt aan Simplygon om te worden overgenomen, een bedrijf gespecialiseerd in 3D grafische optimalisatie.
In de laatste week van januari kocht de techgigant Microsoft PlayFab. Dit is waarschijnlijk het meest overtuigende bewijs van de interesse van het bedrijf in cloudgaming, aangezien PlayFab technologieën biedt waarmee ontwikkelaars games gemakkelijker naar de cloud kunnen brengen.
Aangezien de techgigant Microsoft het probleem met discretie heeft aangepakt, is het nog steeds onduidelijk hoe de nieuwe service zal werken, maar het zal waarschijnlijk een abonnementsmodel volgen dat vergelijkbaar is met wat is aangenomen in PlayStation Now of GeForce Now (Nvidia) — misschien doet het bedrijf een aanpassing op het Xbox Game Pass-platform.
Merk op dat het niet alleen de bedoeling is om downloads toe te staan of online toegang te krijgen tot bepaalde bronnen, maar om de verwerking van games vanaf de servers te maken, althans gedeeltelijk: Crackdown 3, dat dit jaar wordt uitgebracht, is een voorbeeld van een game die belooft te genieten van de kracht van wolken.
Al met al is dit een gigantische uitdaging. Naast de geweldige infrastructuur op het platform is het belangrijk dat de gebruiker een snelle en stabiele internetverbinding heeft.
Mensen die bereid zijn de beperkingen van de techgigant Microsoft te omzeilen. Het gaming-cloudteam zal worden geleid door Kareem Choudhry, een software-engineer met 20 jaar thuis die de divisies van Outlook, DirectX en meer recentelijk Xbox heeft doorlopen.
Choudhry zelf zegt dat de techgigant Microsoft gedurfde doelen heeft: “We geloven dat er 2 miljard spelers in de wereld zullen zijn, en ons doel is om elk van hen te bereiken.” Dit is waar clouds het verschil kunnen maken: het plan is om deze spelers te bereiken, ongeacht de apparaten die ze gebruiken.
Maar dat wil niet zeggen dat conventionele videogames wegtikken. Als leider van de Microsoft-gamedivisie zei Phil Spencer ervan overtuigd te zijn dat games in the clouds de komende jaren aan belang zullen winnen, maar dat deze platforms nog enige tijd naast de consoles zullen bestaan, juist omdat, ondanks de vooruitgang, de gaming-cloud zal nog veel beperkingen hebben.
Dus, wat vind je hiervan? Deel eenvoudig al uw mening en gedachten in het commentaargedeelte hieronder.