Als je games hebt gespeeld op een 4K-tv en dacht: “dit ziet er niet uit Dat veel beter’, ben je niet de enige. Op papier biedt 4K een enorme sprong voorwaarts in detail in vergelijking met 1080p, maar vertaalt die papieren specificatie zich naar verschillen in de echte wereld?
De prestatiekloof tussen 1080p en 4K is enorm
Om dit alles in context te plaatsen, is het belangrijk om te begrijpen wat er nodig is om een game in 4K weer te geven. Veel mensen beseffen het misschien niet, maar een 4K UHD-scherm heeft dat wel vier keer de pixels van een 1080p-scherm. Als u afbeeldingen in realtime weergeeft, is dat een enorme toename van de werklast die uw GPU met elk frame moet voltooien.
Uitgaande van een lineaire toename van de benodigde rekenkracht, zou het vier keer zo lang moeten duren om elk frame weer te geven. In de praktijk is de rendertijd iets beter dan dat, dankzij verschillende trucs die sommige aspecten van grafische weergave efficiënter helpen schalen. Maar hoe je het ook snijdt, 4K oefent een enorme tol uit op de framesnelheid.
Als je die (native) 4K-resolutie wilt behouden, maar je framesnelheid wilt verhogen, is je enige andere optie om andere aspecten van de afbeelding die van invloed zijn op de rendertijd te verlagen. Dat betekent het verlagen van zaken als geometrische details, tekenafstand, lichtkwaliteit en andere eye-candy die games leuk maken om naar te kijken. U krijgt dus een heerlijk scherpe 4K-weergave van een meer saai en eenvoudig beeld.
Kijkafstand beïnvloedt uw ervaring
Gezien het feit dat 4K-games gepaard gaan met compromissen op het gebied van framesnelheid en visuele instellingen, zou het triest zijn als je ook de extra scherpte waarvoor je die functies hebt opgegeven, niet zou kunnen waarderen. Helaas kan uw kijkafstand tot het scherm uiteindelijk precies dat doen!
De relatie tussen resolutie en kijkafstand staat niet vast en kan afhangen van verschillende factoren, zoals de grootte van het scherm en de gezichtsscherpte van het individu. Over het algemeen geldt echter dat naarmate de resolutie van een beeldscherm toeneemt, de optimale kijkafstand voor dat beeldscherm afneemt.
Dit betekent dat bij het vergelijken van een 1080p- en 4K-televisie, de 4K-tv er doorgaans helderder en gedetailleerder uitziet wanneer deze van dichterbij wordt bekeken. De exacte afstand waarop de voordelen van de hogere resolutie merkbaar worden, is afhankelijk van de specifieke details van uw opstelling.
Dit is waar het concept van een “Retina” -display in beeld komt. Apple gebruikt de term “Retina” om te verwijzen naar het feit dat de pixeldichtheid van hun retina-displays zo hoog is dat de afzonderlijke pixels niet zichtbaar zijn voor het menselijk oog wanneer ze vanaf een normale afstand worden bekeken. Hierdoor lijkt het scherm naadloos en doorlopend, net als het natuurlijke netvlies van het menselijk oog.
Dit is een van de redenen waarom er zo weinig smartphones met 4K-schermen zijn. Bij normale kijkafstanden en typische schermformaten van telefoons kan het menselijk oog eenvoudigweg geen extra detail onderscheiden tussen de twee schermresoluties. Dus waarom geld en batterijvermogen verspillen aan pixels die gebruikers niets waardevols opleveren?
Als je dit opschaalt naar grootformaat beeldschermen zoals televisies en zelfs computermonitors, zal het je misschien verbazen hoe snel je ogen de extra details niet meer kunnen zien, vooral als je geen 20/20 visie hebt.
Zelfs een 30-inch 4K-desktopmonitor biedt niet het volledige voordeel van zijn resolutie als u op meer dan 60 cm afstand zit.
Als we kijken naar het zeer populaire 55-inch tv-formaat, begint 4K op lagere resoluties te lijken als je verder dan anderhalve meter verwijderd bent.
Nu beweren veel mensen dat ze het verschil tussen 4K en 1080p op grotere afstanden volledig kunnen zien, en er zijn hier enkele kanttekeningen. Deze cijfers zijn gebaseerd op kijkafstanden die rekening houden met hoeveel van uw gezichtsveld wordt gevuld door het scherm en hoeveel pixels per zichtgraad iemand met 20/20 gezichtsvermogen kan zien. Het belangrijkste is dat dit allemaal is gebaseerd op het bekijken van inhoud zoals films en tv-shows, niet op videogames.
We zullen hierna zien hoe dat een verschil maakt, maar het staat buiten kijf dat 4K en 1080p er op een bepaalde kijkafstand hetzelfde uitzien, en je overschat waarschijnlijk hoe ver die afstand is.
4K heeft echter enkele voordelen op elke afstand
Nu biedt een game-rendering op 4K voordelen ten opzichte van lagere resoluties, zoals 1080p en 1440p, die op elke afstand zichtbaar zijn, zelfs als je technisch gezien geen extra pixeldetail meer kunt zien. Een 4K-beeld ziet er stabieler uit met minder “glinstering” terwijl je de camera in de game beweegt.
Veel weergave-elementen worden weergegeven met een vast percentage van de uitvoerresolutie, en dus door een doel met hoge resolutie te hebben, zoals 4K, zorgt u voor een hoogwaardige resolutie voor die elementen. Sommige soorten weergave, zoals gras of gebladerte, profiteren van meer “monsterpunten” voor fijne details.
We weten dat dit voordeel zelfs zichtbaar is buiten de “retina” -kijkafstanden, omdat je een functie zoals NVIDIA Dynamic Super Resolution kunt gebruiken en de game in 4K kunt renderen en deze vervolgens kunt “downsamplen” naar een 1080p-scherm. Het gedownsamplede beeld ziet er beter uit ondanks hetzelfde aantal pixels als het oorspronkelijke 1080p-beeld.
Dit klinkt als een sterk argument voor 4K, maar we hebben veel andere technieken, zoals moderne temporele anti-aliasing of verschillende soorten AI-opschaling, die dezelfde voordelen voor de beeldkwaliteit bieden zonder de noodzaak om te renderen in 4K.
Resolutie, detailinstellingen en framesnelheid: wat is de grootste upgrade?
Waarom richten we ons in de eerste plaats op 4K? Grotendeels omdat dat de resolutie is die moderne beeldschermen kunnen weergeven. Tv-fabrikanten lopen niet synchroon met de mensen die GPU’s maken, dus het is niet hun probleem als de toename van de schermresolutie sneller gaat dan het tempo van de GPU-ontwikkeling.
In tegenstelling tot pc-monitoren zijn er voor 4K geen tussenliggende resoluties tussen 1080p en 4K. Het is geen toeval dat zoveel pc-gamers 1440p-monitoren kiezen voor computers met GPU’s die veel krachtiger zijn dan die in de huidige generatie consoles. 4K-monitoren worden over het algemeen gecombineerd met to-end-kaarten zoals de RTX 3090 Ti en RTX 4090. Aangezien dit is waar spelers met diepe zakken de eye candy kunnen verhogen, afspeelbare framesnelheden kunnen krijgen en kunnen genieten van 4K-resolutie op een monitor van minder dan twee voeten van hun oogballen.
Laten we aannemen dat u op normale kijkafstanden zit. Terwijl een game in beweging is (dwz niet in een statische schermafbeelding), zult u waarschijnlijk merken dat hogere visuele instellingen en meer vloeiende beelden een verhoudingsgewijs groter effect hebben op uw perceptie van beeldkwaliteit dan simpelweg het verhogen van het aantal onbewerkte pixels.
In de console-gamingwereld zijn ontwikkelaars al afgestapt van het proberen hun games in 4K weer te geven, door verschillende opschalingsmethoden te gebruiken om een 1080p- of 1440p-beeld te maken en het er goed of zelfs “4K-achtig” uit te laten zien op moderne tv’s. Dit heeft eigenlijk niet zoveel details als een native 4K-beeld, maar toch kan bijna niemand het zien.