
Als u een NVIDIA grafische kaart bezit en de prestaties wilt verbeteren in een game die geen ondersteuning biedt voor DLSS of FSR, kunt u profiteren van NVIDIA’s Image Scaling-functie. Maar wat is NVIDIA Image Scaling eigenlijk en hoe schakel je het in?
NVIDIA-beeldschaling uitgelegd
Beeldschaling is de opschalingstechnologie van NVIDIA die in elke game werkt. De technologie is gebaseerd op een eenvoudig opschalingsalgoritme dat wordt ondersteund door een verscherpingsfilter. Het neemt het uitvoerbeeld dat met een lagere resolutie wordt weergegeven en schaalt het op naar de oorspronkelijke resolutie van uw monitor.
Het uiteindelijke resultaat is een opgeschaalde en verscherpte afbeelding die er niet zo goed uitziet als een afbeelding die in native resolutie wordt weergegeven, maar je krijgt in ieder geval een merkbare prestatieverbetering. NVIDIA Image Scaling is drivergebaseerd, wat betekent dat je het in elke game kunt inschakelen, zelfs games die DLSS, FSR of Intel’s XeSS ondersteunen.
Beeldschaling omvat vijf kwaliteitsinstellingen, die elk het beeld weergeven met een lagere interne resolutie dan de oorspronkelijke resolutie van uw monitor. Deze instellingen zijn 85%, 77%, 67%, 59% en 50% van de oorspronkelijke resolutie van uw monitor.
Op een ultrabrede monitor van 3440 x 1440, die we gebruiken, vertalen deze instellingen zich naar de volgende schermresoluties: respectievelijk 2924 x 1224, 2646 x 1108, 2293 x 960, 2024 x 947 en 1720 x 720.
We raden aan vast te houden aan de hoogste instelling van 85%. Je kunt lager gaan als je die extra frames echt nodig hebt, maar de beeldkwaliteit bij instellingen lager dan 85% ziet er te armoedig uit om aan te bevelen een instelling lager dan 85% van de oorspronkelijke resolutie te gebruiken, in ieder geval op een 1440p of 1440p ultrabreed paneel .
Opmerking: U kunt NVIDIA Image Scaling alleen in games gebruiken in de modus Volledig scherm.
NVIDIA-beeldschaling vs. DLSS vs. FSR
NVIDIA Image Scaling lijkt veel op AMD’s FSR in die zin dat beide een eenvoudig ruimtelijk opschalingsalgoritme en een verscherpingsfilter gebruiken en geen specifieke hardware vereisen, in tegenstelling tot DLSS. Het verschil is dat ontwikkelaars AMD FSR specifiek per game moeten implementeren. Aan de andere kant kun je Image Scaling in elke game gebruiken door de optie in het NVIDIA-configuratiescherm of GeForce Experience in te schakelen.
Drivergebaseerd zijn betekent dat NVIDIA Image Scaling de volledige afbeelding opschaalt. AMD FSR daarentegen schaalt alleen het weergegeven beeld van de daadwerkelijke game op, terwijl de HUD en andere UI-elementen, zoals menu’s, worden weergegeven met de oorspronkelijke resolutie. Dit maakt FSR beter met betrekking tot de algehele beeldkwaliteit omdat de HUD en andere UI-elementen er scherper uitzien.
Vergeleken met NVIDIA DLSS, vereist NVIDIA Image Scaling geen speciale hardware in de vorm van Tensor-cores die te vinden zijn in RTX 2000 en nieuwere grafische kaarten. Het vereist ook geen trainingsgegevens voor elke game die dit ondersteunt, omdat Image Scaling een eenvoudig ruimtelijk opschalingsalgoritme gebruikt en geen deep learning AI-model dat temporele gegevens combineert met bewegingsvectoren om het uiteindelijke beeld te produceren.
DLSS biedt gemiddeld een veel betere beeldkwaliteit en een merkbaar hogere prestatieverbetering, maar nogmaals, je kunt het alleen gebruiken in games die dit ondersteunen. NVIDIA Image Scaling ziet er niet zo goed uit, maar je kunt het in vrijwel elke pc-game gebruiken.
Hieronder ziet u een vergelijking tussen NVIDIA DLSS, Image Scaling en AMD FSR 2.0 in Ghostwire Tokio. Zoals u kunt zien, is DLSS duidelijk de beste keuze, met AMD FSR 2.0 die achterloopt, maar nog steeds meer details bevat dan NVIDIA Image Scaling. In het midden ziet u NVIDIA Image Scaling ingesteld op de hoogste instelling: 85 procent van onze ultrabrede resolutie van 3440 x 1440, wat gelijk is aan 2924 x 1224. Het geeft de slechtste beeldkwaliteit van de drie, met ontbrekende details van de “El Dorados” ” hotelbord, langs troebele texturen op het gebouw onder het hotelbord en de boom voor het gele gebouw.
Aan het eind van de dag kan NVIDIA Image Scaling van pas komen als je extra prestaties nodig hebt in titels die geen DLSS of FSR ondersteunen. Zolang je maar genoegen neemt met een slechtere beeldkwaliteit dan DLSS of FSR 2.0.
NVIDIA-beeldschaling inschakelen
Er zijn twee manieren om NVIDIA Image Scaling in te schakelen. De eerste is voor gebruikers die GeForce Experience niet op hun computer hebben geïnstalleerd.
Methode 1: Schakel NVIDIA Image Scaling in NVIDIA Control Panel in
Om NVIDIA Image Scaling in het NVIDIA-configuratiescherm rechts in te schakelen, klikt u op uw bureaublad en vervolgens op de knop “NVIDIA-configuratiescherm”.
Klik daar eenmaal op het tabblad “3D-instellingen beheren” en vervolgens op de optie “Beeldschalen”. Schakel de optie in en sluit het NVIDIA-configuratiescherm.
Voer nu een willekeurige game in, zorg ervoor dat volledig scherm is ingeschakeld — NVIDIA Image Scaling werkt alleen op volledig scherm — en stel vervolgens de aangepaste resolutie in die u wilt gebruiken.
Methode 2: Schakel NVIDIA Image Scaling in NVIDIA GeForce Experience in
U kunt Image Scaling by NVIDIA ook inschakelen in de GeForce Experience-app als u deze op uw pc hebt geïnstalleerd. De procedure is vrij eenvoudig.
De eerste stap is het openen van GeForce Experience. Als de app op de achtergrond wordt uitgevoerd, zoekt u het pictogram in het systeemvak van de taakbalk. We hebben onze pictogrammen verborgen, dus we hebben op de knop “Verborgen pictogrammen weergeven” geklikt. Dubbelklik vervolgens op het pictogram GeForce-ervaring.
Als u geen pictogrammen op uw taakbalk hebt verborgen, dubbelklikt u gewoon op het GeForce Experience-pictogram. En als GeForce Experience niet op de achtergrond werkt, typ dan “GeForce Experience” in het zoekvak van Windows en open de app.
Zodra u de app opent, klikt u op het pictogram “Instellingen” in de vorm van een tandwiel, klikt u op het tabblad “Algemeen”, scrolt u omlaag naar het tabblad “Beeldschalen” en klikt u op de schakelaar. Daar kun je ook de preset selecteren voor games die GeForce Experience automatisch optimaliseert.
Om NVIDIA Image scaling in-game in te schakelen, start je de game en stel je een van de vijf resoluties in die worden vermeld op het tabblad “Image Scaling” in GeForce Experience. Dat is het!