
Hé internetmensen, wist je dat Microsoft videogames maakt? Oké, je bent waarschijnlijk op de hoogte van de verschillende incarnaties van de Xbox, ja. Maar lang voor de Xbox was Microsoft een uitgever van videogames voor de pc… en is dat nog steeds! Het heeft zelfs een eigen distributieplatform, de nogal vreselijke Windows Store.
Het punt hier is dat Microsoft zich terdege bewust is van de lucratieve pc-gamingmarkt, en ze zouden het erg op prijs stellen als je de Windows Store zou zien als een alternatief voor Steam. Het is niet eens dichtbij, maar ze zouden het wel willen. En nu hebben ze een nieuw anti-cheatsysteem geïntroduceerd, dat ze TruePlay noemen voor bij hun winkel dat niemand wil gebruiken.
Wat is anti-cheatsoftware?
Als je een multiplayer-game hebt, heb je een soort bescherming nodig tegen valsspelers. Valsspelers zijn onvermijdelijk als je een hoeveelheid actieve spelers krijgt, en als je niet op zijn minst probeert om de ondeugendheid te onderdrukken, gaan al je gezagsgetrouwe spelers naar een ander spel waar ze niet steeds door gedood worden. schokken.

Ontwikkelaars hebben vaak niet de middelen of expertise om cheaters op te sporen en op te sporen, naast hun normale ontwikkelings- en onderhoudstaken. Dus nu zijn er kant-en-klare anti-valsspeelsystemen die ze in hun games kunnen opnemen… een soort game-engine die maar één ding doet. De meest populaire is waarschijnlijk Valve’s Anti-Cheat (VAC) die is geïntegreerd met Steam zelf. Naast het detecteren van valsspelers, volgt VAC ze op servers en meerdere games, waardoor ontwikkelaars opties krijgen voor allerlei soorten verboden en blokkades. De meeste commerciële alternatieven hebben vergelijkbare opties.
Sommige ontwikkelaars van multiplayer-games onderhouden nog steeds hun eigen anti-cheatsystemen, maar VAC en zijn alternatieven zijn zo uitgebreid en zuinig dat ze vaak worden gebruikt om tijd en geld te besparen. Activision gebruikt bijvoorbeeld VAC op multiplayer-shooters zoals Plicht, ook al is het een concurrent van Valve en een van de grootste uitgevers ter wereld.
Waarin verschilt TruePlay?
Vergeleken met VAC is TruePlay van Microsoft relatief eenvoudig. (Dat is trouwens niet een of andere belediging – VAC bestaat al meer dan een decennium, dus het heeft natuurlijk meer tijd gehad om volwassen te worden). TruePlay wordt uitgevoerd als een proces op systeemniveau in Windows om het spelprogramma en de bijbehorende bestanden te beschermen tegen manipulatie in plaats van te proberen online spelers te detecteren via servers.

TruePlay is een relatief kleine API die kan worden toegevoegd aan Universal Windows Platform-applicaties (de apps die u downloadt uit de Windows Store). De applicaties moeten worden vrijgegeven door het interne systeem van Microsoft voor publicatie in de Store, en eindgebruikers (spelers) moeten akkoord gaan met de TruePlay-voorwaarden voordat het systeem wordt toegepast op hun games. Ontwikkelaars kunnen ervoor kiezen om de toegang tot bepaalde delen van hun games, zoals online multiplayer, die vaak het doelwit is van valsspelers, te beperken voor spelers die de voorwaarden van TruePlay weigeren. Deze toestemmingscontrole kan keer op keer op de achtergrond worden toegepast.
Als TruePlay een onregelmatigheid in de lokale gamebestanden detecteert, of als de speler de toestemming intrekt om TruePlay uit te voeren (door bijvoorbeeld het lokale proces uit te schakelen in de Windows-taakbeheerder), kan de game de toegang tot de TruePlay-componenten onmiddellijk afsluiten . Met andere woorden, schop de speler uit een multiplayer-game.
Waarom zouden ontwikkelaars het gebruiken?
Het voordeel hiervan is dat TruePlay het moeilijker zou moeten maken om games vanaf de gebruiker te hacken, en continue monitoring door een Windows-proces in plaats van een detectiesysteem aan de serverzijde zal goedkoper en gemakkelijker te beheren zijn. Dat is een goede zaak voor spelers – tenminste spelers die niet vals willen spelen – en ontwikkelaars die de integriteit van hun games willen beschermen en willen voorkomen dat ze gefrustreerde klanten verliezen.
De grote hindernis hiervoor is dat de Windows Store nog steeds niet echt een gevestigde bestemming is voor grote, winstgevende AAA-games. Er is een behoorlijk behoorlijke selectie van titels in mobiele stijl en een paar opmerkelijke door Microsoft gepubliceerde games zoals Minecraft en de Forza raceseries, maar dat is het zowat. Op het moment van schrijven is dat de best verkochte game in de Windows Store Candy Crush, de beroemde en beruchte smartphone / Facebook-game.

Het is niet allemaal somberheid en onheil. De Windows Store is wat stoom winnen, vooral omdat indie-ontwikkelaars genoeg hebben van het gebrek aan curatie van Steam. Het hebben van een anti-cheat-optie op systeemniveau is een kleine maar cruciale stap om de Windows Store meer een echte concurrent te laten worden. Gecombineerd met inspanningen zoals platformonafhankelijk spelen en Microsoft’s mixed reality VR-systeem, ziet het er over het algemeen uit.