Fortnite-game stopgezet in China terwijl Epic Games de stekker eruit trekt

Fortnite kreeg goedkeuring voor een proeflancering, maar niet voor de commerciƫle versie.

De Chinese versie van de Battle Royale-game “Fortnite” wordt in het land stilgelegd na een proefperiode van drie jaar. De ontwikkelaars van Epic Games hebben de volledige game echter nooit in China uitgebracht.

Twee weken geleden kondigde Epic aan dat het de Fortnite-game in China op 15 november zou stopzetten. Er stond: “De bĆØtatest van Fortnite China is beĆ«indigd”, en de servers zullen worden gesloten.

Fortnite geeft China op omdat Peking geen goedkeuring heeft gegeven

Fortnite geeft China op omdat Peking geen goedkeuring heeft gegeven

In China hebben de nieuwe videogames goedkeuring van de overheid nodig om de virtuele items in premiĆØre te brengen en te verkopen. Het proces van een vergunning is streng toenemend en vaak onvoorspelbaar. Dit jaar heeft de overheid echter al meer dan 100 dagen geen nieuwe game-release goedgekeurd.

Maandag konden de Chinese spelers het spel niet spelen en plaatsten ze afscheid op het sociale mediaplatform Weibo.

Dit is gebeurd vanwege de nieuwe spelbeperkingen voor kinderen in China. Eerder, in september, maakte de regering bekend dat kinderen onder de 18 jaar maar drie uur per week videogames mogen spelen. De staatsmedia noemden online games de spirituele opium van gaming.

Eerder in 2019 verbood China kinderen om te gamen tussen 22.00 uur en 08.00 uur en beperkte de schermtijd tot 90 minuten op weekdagen. Tencent, de Chinese technologiegigant, lanceerde ook een gezichtsherkenningssysteem dat kinderen betrapt op gamen na de avondklok.

In 2018 gingen Epic Games een samenwerking aan met Tencent om Fortnite in China uit te brengen, maar het had zware wijzigingen aangebracht voordat het spel algemeen beschikbaar was. Een Wikipedia-pagina van Fortnite China onthult hoe het spel verschilt van wat Amerikaanse spelers weten. Ook blijkt dat de spelers doordeweeks niet meer dan 90 minuten mogen spelen.

Fornite kreeg de goedkeuring voor een proeflancering, maar Peking stond het niet toe om de commerciƫle versie uit te brengen waar spelers digitale items kunnen kopen. Door het niet uitbrengen van de game werd $ 200 miljard van zijn marktwaarde weggevaagd.

Nieuwste artikelen

Gerelateerde artikelen