Toen Google eerder in mei Chrome 66 uitrolde, bood het een aanpassing die tevreden was bijna iedereen door sites te dempen die automatisch geluid zouden afspelen. Helaas brak het uiteindelijk ook de audio van verschillende projecten.
Dit betekende dat de audio van een verscheidenheid aan verschillende media, van populaire webgames tot enkele van Google’s eigen projecten, effectief onherstelbaar kapot ging. Gebruikers waren begrijpelijkerwijs overstuur, en als reactie op een overweldigende hoeveelheid terugslag, behield Google de browserwijziging die het automatisch afspelen van video en audio blokkeerde, maar besloot de toepassing van de functie voor games en web-apps terug te zetten naar Chrome 71, dat zal debuteren in December.
Wat betekent dat voor jou? Chrome 70 komt om de hoek en blokkeert standaard automatisch afspelen van audio en video. Maar het spel en het blokkeren van projecten zullen pas officieel beginnen met Chrome 71, op welk punt ontwikkelaars zich zullen haasten om een oplossing te vinden.
Google-communicatiemanager Ivy Choi sprak met De rand, waar ze verklaarde dat Chrome begint te ‘leren’ welke sites doorgaans worden gebruikt voor het afspelen van audio en als zodanig inspeelt op de ervaringen van gebruikers, wat betekent dat u niet verwoed naar de dempknop op elk tabblad hoeft te zoeken of uw trommelvliezen moet laten knallen onverwachts door een vervelende advertentie in de toekomst. Je zou de effecten van dat leren moeten zien met het debuut van Chrome 70.
Er is een lijst met 1.000 sites die Google heeft uitgerold die niet standaard worden geblokkeerd, zoals YouTube, waar ontwikkelaars en makers van inhoud niet echt enthousiast over zijn, vooral omdat de oorspronkelijke wijziging niet werd aangeprezen als een belangrijke functie in de eerste plaats. In plaats daarvan was het een meme-tastische, pittige aankondiging die de verandering niet zo belangrijk leek te maken.
Het was vooral frustrerend voor degenen die hun brood verdienen met digitale media zoals webgames en mediaprojecten die allemaal op geluid vertrouwen. Makers houden van QWOP’s Bennett Foddy, die met The Verge sprak, was vooral gefrustreerd door de manier waarop het team “vastbesloten” leek om mensen die webaudio gebruiken “te verrassen”. Anderen zoals Stephen Lavelle, de maker van het puzzelspel Stephen’s Worstenbroodje, zijn begonnen met het weglaten van audio uit de games die hij online publiceert, volledig als reactie op de veranderingen.
Google werkt momenteel hard aan een nieuwe functie die het destructieve ontwaken van de blokkeerfunctie zal verlichten als het gaat om oudere games en mediaprojecten, waar het geluid kan beginnen nadat gebruikers interactie hebben gehad met een pagina, waardoor hun intentie en verlangen wordt bewezen om geluid te horen. Helaas is de manier waarop Google deze nieuwe uitrol heeft aangepakt, niet optimaal geweest voor videomakers, wat wellicht frustrerender is dan gedwongen te worden om naar een automatisch afspeelbare advertentie of video in Chrome te luisteren… in ieder geval voor hen.
via The Verge