Waarom sommige scènes in je favoriete actiefilms er schokkerig uitzien

Als je recente actiefilms hebt gezien, heb je misschien een enigszins desoriënterende schokkerigheid in de video opgemerkt. Nee, het is niet vanwege een wankele camera en overmatige jump-cuts. Veel moderne (en sommige oudere) films hebben een effect dat ‘strobing’ wordt genoemd, waardoor actiescènes er minder vloeiend uitzien dan de andere. Vandaag gaan we uitleggen waarom dit gebeurt.

Wat is strobing?

Strobing of schokkerigheid treedt op wanneer de frames van een film niet goed genoeg in elkaar overlopen, waardoor een effect ontstaat dat lijkt op het kijken naar een bewegend object onder een zeer snel stroboscooplicht. Dit kan gebeuren omdat elk frame niet genoeg bewegingsonscherpte heeft (wat we later zullen uitleggen) om elk frame met het volgende over te laten gaan, of als er niet genoeg frames zijn om een ​​vloeiende beweging te maken om mee te beginnen. Afhankelijk van de ernst van het effect, merken sommige mensen het misschien niet, maar als het echt erg is, kan het storend zijn. (Dit moet niet worden verward met trillingen van 3: 2 pulldown, wat een heel apart iets is – en meestal veel minder opvallend.)

Om te zien hoe strobing eruitziet in een film, gebruiken we Captain America: Civil War als voorbeeld. Neem deze twee scènes, die beide tonen dat Tony Stark zijn hoofd ronddraait terwijl hij met Steve Rogers praat. We hebben het filmfragment teruggebracht tot een GIF, dus het zal niet zo gedetailleerd zijn als je Blu-Ray thuis, maar je kunt nog steeds zien dat de bewegingen van Tony en Steve tijdens het praten behoorlijk soepel verlopen.

Vergelijk dit met een latere scène waarin Steve en Tony opnieuw ruzie hebben. Deze vindt echter plaats net voor de actiescène van de grote luchthaven. Zodra deze scène begint, begint de beweging er schokkerig uit te zien. De beweging terwijl Tony zijn hoofd draait en naar Steve schreeuwt, ziet er net wat minder soepel uit. Nogmaals, aangezien dit een GIF is, is het misschien niet zo gedetailleerd, maar de hapering van de video is nog steeds merkbaar.

Dit effect wordt nog meer overdreven in deze opname met Tony en Peter Parker. Peter zwaait met zijn armen en Tony moet hem vastgrijpen om hem te kalmeren. Hoe meer de personages bewegen, hoe schokkeriger de beelden eruit zien.

Framesnelheid en bewegingsonscherpte, uitgelegd

Om te begrijpen waarom dit effect optreedt, moeten we een beetje uitleggen hoe films werken. Elke film, tv-show, YouTube-video of geanimeerde GIF die u bekijkt, is eigenlijk een reeks stilstaande beelden die snel achter elkaar worden afgespeeld. Speel snel genoeg doorlopende frames en uw oog ziet ze als beweging. De meeste films (met zeldzame uitzonderingen) worden opgenomen in 24 frames per seconde (of fps). Dat betekent dat je voor elke seconde beeldmateriaal in feite 24 stilstaande beelden ziet, elk slechts een klein beetje anders dan de vorige.

Hoe meer frames je per seconde ziet, hoe vloeiender de beweging eruit zal zien. De onderstaande afbeelding laat zien hoe hogere framesnelheden voor vloeiendere bewegingen zorgen. Het is geen perfecte weergave, maar zoals je kunt zien, loopt de bovenste lijn soepel van de ene kant van het scherm naar de andere. De middelste lijn ziet eruit alsof hij eroverheen glijdt, maar hij is een beetje zenuwachtig. Het komt erop neer dat het helemaal niet beweegt. Het lijkt erop dat het herhaaldelijk van de ene plek naar de andere springt.

Soms kan een regisseur de framesnelheid opzettelijk manipuleren voor een bepaald effect. Bijvoorbeeld in Mad Max: Fury Road, zou regisseur George Miller de framesnelheid van bepaalde opnamen versnellen of vertragen om de actie min of meer schokkerig te maken, afhankelijk van wat de scène op dat moment nodig had. Deze nu beroemde opname heeft bijvoorbeeld veel schokkerigheid, maar dat heeft een goede reden. Nux rijdt in een stofstorm, met een bliksemflits over zijn gezicht. Als er ooit een reden was om je framesnelheid opzettelijk aan te passen om een ​​schokkerige beweging te krijgen, dan is dit het wel.

Het aantal frames per seconde is echter slechts een deel van de illusie van beweging. Objecten en mensen bewegen nog steeds tussen frames. Wanneer een camera een bewegend object vastlegt, ontstaat er bewegingsonscherpte. Hoe sneller de beweging, hoe waziger een object eruitziet (net als wanneer u een normale foto maakt). Als je alle frames van een film ziet, lijkt deze vervaging op continue beweging omdat je ogen snel bewegende objecten niet goed kunnen volgen. Als je echter naar een enkel frame van een video kijkt waarin een object snel beweegt, ziet het er ongeveer zo uit:

Neem dit ene frame alleen en het lijkt erop dat Spider-Man een tweede hoofd laat groeien en acht vingers aan zijn linkerhand heeft. Je merkt niet dat dit specifieke frame wazig is, omdat het slechts een van de 24 frames is die je in die specifieke seconde van de film hebt gezien, maar je brein herkent die wazigheid als beweging.

Hoe regisseurs framesnelheid en bewegingsonscherpte kunnen manipuleren om strobing te creëren

Bewegingsonscherpte en framesnelheid zijn nauw met elkaar verbonden. Je kunt zien hoe dat samenspel werkt met deze interactieve tool. Standaard laat die link je twee ballen zien die over het scherm glijden. De ene laat zien hoe 60 fps eruitziet, de andere is 25 fps. Zoals je zou verwachten, is de bal die beweegt met 25 fps een stuk vager. Beide objecten bewegen met dezelfde snelheid, maar de bal die wordt “opgenomen” met 60 fps heeft een kortere afstand om in elk frame af te leggen, dus het is minder wazig in een enkel beeld.

Veel moderne films gebruiken echter hun actiescènes met verschillende framesnelheden, sluitertijden en zelfs verschillende beeldverhoudingen. The Dark Knight Rises beroemd gemaakt veel (maar niet alle) scènes in IMAX, die een andere beeldverhouding gebruikt dan normale film, wat resulteert in letterboxing op de niet-IMAX-scènes. Evenzo films zoals Captain America: Civil War gebruiken vaak verschillende camera’s en instellingen voor hun actiescènes.

Als je een actiescène opneemt met bijvoorbeeld 48 fps, maar deze vervolgens afspeelt met 24 fps op normale snelheid, zal de film in wezen elke seconde per seconde overslaan. Het resultaat is dat elk frame minder bewegingsonscherpte heeft, waardoor de beelden er iets schokkeriger uitzien dan de andere scènes die in het begin met 24 fps zijn gemaakt. Om te zien hoe dit eruitziet, opent u de interactieve tool opnieuw. Stel deze keer beide ballen in op 24 fps, maar verander de bewegingsonscherpte op een van hen in “0,5 (licht)”. Hoewel ze allebei met dezelfde framesnelheid worden weergegeven, ziet degene met minder bewegingsonscherpte er schokkerig uit. Dit is een manier waarop de Russo-broers de haperingen in de Burgeroorlog clips van eerder. Op de dagen dat ze de scènes op de luchthaven opnamen met de speciale camera’s, hadden ze kunnen fotograferen met 48 fps (of hoger) en hadden ze het aantal frames per seconde in de uiteindelijke opnames kunnen verminderen, wat resulteerde in schokkerige bewegingen.

Er zijn ook andere manieren om de bewegingsonscherpte van een afbeelding te beïnvloeden. Tijdens het fotograferen. Opslaan Private Ryan, regisseur Steven Spielberg gebruikte een hoge sluitertijd bij het fotograferen van actiescènes. De sluitertijd bepaalt hoeveel licht er per frame aan de film wordt blootgesteld. Door de sluiter sneller dan normaal te openen en te sluiten, vangt de camera minder licht en dus minder beweging per frame. Dit vermindert de bewegingsonscherpte zonder te fotograferen met een andere framesnelheid. Dit werd opzettelijk gedaan om de film een ​​wankel, meer onstabiel gevoel te geven dat past bij de chaos van de scène tijdens het bestormen van het strand van Omaha.

Of een regisseur zijn film vanaf het begin in een hogere framesnelheid heeft opgenomen, zoals in Kapitein Amerika: Burgeroorlog, manipuleerde de framesnelheid per opname, zoals in Mad Max Fury Road, of als ze een hogere sluitertijd gebruikten zoals in Saving Private Ryan, het resultaat is hetzelfde. Er is minder bewegingsonscherpte op elk frame van de film, waardoor de beweging niet helemaal perfect vloeiend is. Je brein registreert dat gebrek aan gladheid als een schok die niet helemaal goed voelt.

VERWANT: Waarom ziet het beeld van mijn nieuwe HDTV er sneller en “vloeiend” uit?

Interessant genoeg is dit het tegenovergestelde probleem dat je ziet bij het zogenaamde ‘soap-effect’. Dat effect treedt op wanneer uw tv automatisch extra frames en bewegingsonscherpte aan video probeert toe te voegen, waardoor films er onnatuurlijk vloeiend uitzien. Hoewel u de automatische afvlakkingsfuncties van uw tv meestal kunt uitschakelen, kunt u helaas niet veel doen aan schokkerige films. Uiteindelijk is de hapering (meestal) een stijlkeuze en elke poging om het te ‘repareren’ zal het er alleen maar erger uit laten zien. De volgende keer dat je je film echter plotseling schokkerig ziet worden, weet je tenminste dat er een actiescène op komst is, dus blijf op je stoel.

Nieuwste artikelen

Gerelateerde artikelen