Hoe de Xbox Adaptive Controller gamers met een handicap kan helpen

Hoe de Xbox Adaptive Controller gamers met een handicap kan helpen
Corbin Davenport / How-To Geek
De Xbox Adaptive Controller helpt gamers met een handicap door hen een controlleroptie te bieden die comfortabel in gebruik is en voldoende aanpasbaar is om aan hun behoeften te voldoen.

De meeste gamecontrollers zijn gebouwd voor mensen zonder handicap. In de VS heeft echter 26% van de mensen een of andere handicap. Dit betekent dat veel gamers geen standaardcontrollers kunnen gebruiken om comfortabel videogames te spelen, of helemaal niet. Gelukkig zijn er enkele andere opties voor hen.

Inhoudsopgave

Wat is de Xbox Adaptive Controller?
Waarom de Xbox Adaptive Controller nuttig is voor gamers met een handicap
Uitdagingen en beperkingen van de Xbox Adaptive Controller
Het belang van toegankelijkheid in gaming
De impact van de Xbox Adaptive Controller

Wat is de Xbox Adaptive Controller?

De Xbox Adaptive Controller is een breed en plat apparaat met proporties die vergelijkbaar zijn met een computertoetsenbord. De vorm en het ontwerp van dit apparaat zijn bedoeld om mensen met beperkte behendigheid te helpen comfortabeler videogames te spelen – of ze zelfs de mogelijkheid te geven videogames te spelen wanneer ze dat voorheen niet konden.

Het bovenoppervlak van de Xbox Adaptive Controller heeft twee grote knoppen naast een paar kleinere en een D-pad. Aan de bovenkant bevinden zich 19 3,5 mm-poorten. Er zijn ook twee USB 2.0-poorten: een aan de linkerkant en een aan de rechterkant. Er zijn andere poorten en knoppen, maar de bovengenoemde vormen het grootste deel van de functies van deze controller.

De Xbox Adaptive Controller gezien van er direct boven.
Xbox

Waarom de Xbox Adaptive Controller nuttig is voor gamers met een handicap

Stel je voor dat je iets probeert vast te houden dat is ontworpen voor twee handen… maar je hebt geen twee handen. Of stel je voor dat je een reeks precieze knopcombinaties probeert uit te voeren terwijl je geen gevoel hebt in het grootste deel van je linkerkant. Nu heb je een idee van hoe gamen is als je een handicap hebt.

Mogelijkheden en functies

Grotere knoppen zijn altijd gemakkelijker in te drukken dan kleine. Daarom zijn de “A”- en “B”-knoppen enorm groot. Naast de D-pad zul je echter merken dat er geen andere echte controller-knoppen zijn. Dat komt omdat de ontwerpers van de Xbox Adaptive Controller de mogelijkheden niet willen beperken.

Zoals eerder vermeld, zijn er 19 3,5 mm-poorten en twee USB 2.0-poorten waarop je andere apparaten kunt aansluiten. Dit is wat je zou koppelen met de andere knoppen. Op deze manier kunt u tal van lay-outs maken voor uw favoriete speelstijl.

Een Xbox Adaptive Controller aangesloten op een joystick, een kleine rode knop en een grote groene knop via enkele van de 3,5 mm-poorten.
Xbox

De platte vorm betekent ook dat de Xbox Adaptive Controller comfortabel op een tafel of op je schoot kan rusten, wat het handigst is. Met zowel USB-C- als Bluetooth-connectiviteit heb je ook meerdere opties om hem op je console of pc aan te sluiten. De Bluetooth-methode is bijzonder handig, omdat je vrijwel overal in de kamer kunt gamen.

De hoge mate van maatwerk

U kunt niet alleen elk compatibel apparaat aansluiten voor de andere knoppen, maar u kunt ook wijzigen welke poorten eraan zijn toegewezen. U kunt bijvoorbeeld de invoer van de “Y”-knop in de rechterbovenhoek van de controller opnieuw toewijzen om de “LT”-knop (de linker trigger) te worden.

Voor degenen die de controller in een bepaalde hoek moeten instellen, zijn er ook meerdere schroefgaten van verschillende grootte aan de achterkant waarmee je hem op een statief of ander staand object kunt monteren.

Een Xbox Adaptive Controller gemonteerd op een beugel met oranje spanhendels.
Xbox

Compatibiliteit met apparaten van derden

Naast alle aanpassingsmogelijkheden zijn randapparatuur die kan worden aangesloten via 3,5 mm- en USB 2.0-kabels overal online verkrijgbaar. Dit omvat knoppen in alle soorten en maten, joysticks, voetpedalen en meer. Je kunt zelfs een computermuis op deze controller aansluiten als je dat wilt. Helaas kunnen veel van deze randapparatuur behoorlijk duur zijn.

Gelukkig zijn er geen merkbeperkingen. Elk apparaat dat bedoeld is om te werken met een console of pc om te gamen, zou moeten werken.

Uitdagingen en beperkingen van de Xbox Adaptive Controller

Hoewel deze controller een enorme stap voorwaarts is voor de toegankelijkheid van games, is hij niet perfect. Vanuit meerdere invalshoeken zijn er zorgen over.

Beschikbaarheid en betaalbaarheid

Afhankelijk van waar je woont, kan het moeilijk zijn om de Xbox Adaptive Controller in de winkel te vinden. We hebben het opgezocht bij nabijgelegen Walmart-, The Source- en Best Buy-locaties om te ontdekken dat ze deze controller ofwel niet bij zich hebben of dat deze alleen online beschikbaar is. Als de gewenste winkel dus wel de Xbox Adaptive Controller heeft, moet je waarschijnlijk verzendkosten betalen bovenop de basisprijs.

Daarover gesproken, dit apparaat is niet goedkoop. Het kost $ 99,99 USD – meer dan twee keer de prijs van de meeste standaard draadloze controllers. We begrijpen dat het misschien meer productiekosten heeft vanwege de unieke vorm, maar ergonomische toetsenborden … oh, wacht, Microsoft rekent dezelfde prijs ook voor sommige van hun toetsenborden. Laten we dit opschrijven als op commercie gebaseerde hebzucht.

Compatibiliteit en technische problemen

Om te beginnen is het alleen echt bruikbaar met de Xbox One en Windows 10- en Windows 11-pc’s. Op de Xbox-website staat dat het beperkte functionaliteit heeft met Windows 7 en Windows 8.1, wat, om een ​​lang verhaal kort te maken, betekent dat je deze controller net zo goed niet met oudere pc’s kunt gebruiken.

Het volgende zijn de problemen met de batterij en het opladen. Vreemd genoeg wordt de Xbox Adaptive Controller niet geleverd met een voedingsadapter. Je kunt hem opladen met de 9-inch USB-C-kabel die wordt meegeleverd, wat aantoonbaar beter is dan een standaard voedingsadapter. Je krijgt echter alleen de kabel, dus je moet hem ofwel aansluiten op een apparaat met zo’n poort (de Xbox One heeft geen USB-C-poort) of je moet apart een USB-C-wandoplader kopen.

Bovendien lijkt dit het doel van een poort voor een stroomadapter teniet te doen; zou een andere USB 2.0-poort (of een ander type poort) geen beter gebruik van de ruimte zijn? We hebben het over een controller die zichzelf gedeeltelijk verkoopt vanwege zijn vermogen om verbinding te maken met tonnen randapparatuur.

De Xbox Adaptive Controller wordt gevoed door een lithium-ionbatterij, wat op zich in de meeste gevallen geen probleem is. Ze bevatten echter wel giftige stoffen en kunnen vlam vatten als ze beschadigd raken. Het risico op dergelijke problemen is in veel scenario’s relatief laag, maar luchtvaartmaatschappijen zijn er zeer serieus mee bezig. Dit betekent op zijn beurt dat je misschien opnieuw moet nadenken over het meenemen van een Xbox Adaptive Controller als je op reis gaat.

Mogelijke verbeteringen

Verlaag de prijs totdat deze enigszins in de buurt komt van die van een standaard draadloze Xbox One-controller. Als we het hebben over toegankelijkheid, zou Microsoft ook rekening moeten houden met de financiële toegankelijkheid van mensen. Door de prijs te verlagen, zou de controller voor meer mensen toegankelijk worden.

Maak het vervolgens compatibel met de Xbox Series X/S. Als standaard Xbox One-controllers (en zelfs headsets) kunnen worden gebruikt met de Xbox Series X/S, is er geen goede reden waarom hetzelfde niet zou gelden voor de Xbox Adaptive Controller.

Veel van de batterij- en oplaadproblemen die we naar voren brachten, zijn vrij klein, maar Microsoft zou gamers een gemakkelijkere manier moeten bieden om dit apparaat op te laden. We zouden er de voorkeur aan geven als het bedrijf een USB-C-wandoplader of iets dergelijks zou opnemen.

Het belang van toegankelijkheid in gaming

Als we het hebben over gamers met een handicap, hebben we het over een brede groep mensen met verschillende capaciteiten. Er zijn mensen met ledematen- en vingergerelateerde problemen, mensen met een stoornis van het zenuwstelsel, evenals anderen die moeite hebben met zien, horen en meer.

Dergelijke handicaps veroorzaken uitdagingen in veel aspecten van iemands leven, inclusief het genieten van hun favoriete hobby’s. Het spelen van videogames vereist het gebruik van drie zintuigen: zicht, gehoor en aanraking. Als je een beperking hebt op een van deze gebieden, kun je niet goed genieten van een videogame.

Helaas is er in dit opzicht een ernstig gebrek aan toegankelijkheid van games. De creatie van handicapvriendelijke controllers is pas recentelijk gebeurd in het reguliere gamen. Voorafgaand aan de uitvinding van de Xbox Adaptive Controller (en vergelijkbare apparaten), konden mensen met een handicap gewoon geen videogames spelen zoals niet-gehandicapte mensen.

De meeste videogames en controllers zijn gebouwd voor mensen zonder handicap. Gelukkig veranderen de dingen ten goede. Er komen steeds meer toegankelijkheidsopties beschikbaar – en niet alleen nieuwe soorten controllers. Er verschijnen steeds meer kleurenblinde modi, grotere lettertype-opties en meer veranderlijke functies in de instellingenmenu’s van moderne videogames.

De impact van de Xbox Adaptive Controller

Voorafgaand aan de release in 2018, werd de Xbox Adaptive Controller ontwikkeld door Microsoft met de hulp van enkele bewustmakingsgroepen voor gehandicapten, zoals The AbleGamers Charity, The Cerebral Palsy Foundation, SpecialEffect en Warfighter Engaged. Bovendien was er blijkbaar veel betrokkenheid van de gemeenschap die het ontwerp, de functionaliteit en de verpakking van deze controller beïnvloedde.

Nu, vijf jaar later, is Sony begonnen met het ontwerpen van zijn eigen type handicapvriendelijke controller. De aankomende PS5-controller van Sony, genaamd “Project Leonardo”, is bedoeld om op de beste manier op de kar van toegankelijkheid te klimmen. Het lijdt geen twijfel dat Sony probeert te concurreren met Microsoft, maar de effecten van deze concurrentie komen ten goede aan gamers met een handicap.

Het toegenomen bewustzijn van handicaps is over het algemeen een goede zaak. Het zet een positieve trend in gericht op inclusiviteit voor iedereen. Naarmate we verder komen, zullen er steeds meer opties verschijnen om gamers met een handicap te helpen zich te verdiepen in hun gewenste digitale werelden.

Nieuwste artikelen

spot_img

Related Stories

Leave A Reply

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in