
Je kunt je eigen games, illustraties en creatieve constructies op PlayStation 4 maken met Dromen. Deze toegankelijke creatieve speeltuin van de makers van Kleine grote planeet maakt het voor iedereen mogelijk om het uit te proberen, ongeacht het vaardigheidsniveau.
Wat zijn “dromen”?
Dromen is een game die je kunt kopen in de PlayStation Store ($ 40, op dit moment), maar het is veel meer dan dat. Van de Britse ontwikkelaar Media Molecule (bekend van games als Kleine grote planeet en Afscheuren), Dromen is eigenlijk een set creatieve tools voor PlayStation 4. Het concept werd misschien het best samengevat door John Beech, de senior hoofdontwerper van de game, als ‘YouTube, maar voor al het digitale entertainment’.
Het project is vanaf de grond af ontworpen om wannabe game-ontwikkelaars, artiesten en nieuwsgierige creatievelingen de tools te geven die ze nodig hebben om hun ideeën te brengen, of Dromen– tot leven op een console. Sony financiert het project stilletjes voor het grootste deel van een decennium. De game werd officieel aangekondigd op het podium tijdens de 2015 PlayStation E3-presentatie.
Maar Dromen gaat over meer dan alleen dingen maken. Het is ook een sociaal netwerk waar je de rauwe creativiteit van een gepassioneerde gemeenschap kunt ervaren. Je kunt van creatie naar creatie springen en verdwalen in de konijnenholen van eindeloze inhoud, wat de YouTube-vergelijking zo passend maakt.
In tegenstelling tot YouTube ben je echter niet beperkt tot een enkele vorm van media. Mensen kunnen gebruiken Dromen om volledige games, interactieve kunstwerken, schilderijen, 3D-modellen, decorontwerpen, animaties, muziek, tekeningen, het volkomen abstracte en alles daartussenin te creëren en te ervaren.
Om Jamie Breeze, een Media Molecule community content creator, te citeren: “Het is alles.”
# DreamsPS4 is nu uit en we kunnen niet trotser zijn.
Dit is zowel jouw moment als dat van ons. Bedankt dat je met ons op deze reis bent gekomen. Daar gaan we. ❤️ #MadeInDreams pic.twitter.com/HjJYbmcF9z
– Media Molecule (@mediamolecule) 14 februari 2020
Hoewel er meer geavanceerde pc- en Mac-tools bestaan voor creatieve expressie en game-ontwikkeling, is er geen zo toegankelijk als Dromen. Het project herschrijft het draaiboek in termen van hoe eenvoudig en ongecompliceerd het is om omgevingen te creëren, personages te animeren, objecten te boetseren en jezelf uit te drukken op wereldschaal.
DreamSurfing: bladeren door het Dreamiverse
Er zijn twee kanten aan de Dromen ervaring. “DreamSurfing” is het ervaren van ieders creaties, en “Dreamscaping” is iets van jezelf creëren.
Dromen maakt het gemakkelijk om te vinden wat u zoekt dankzij een goed georganiseerde bibliotheek met community-inhoud. Je kunt vanuit het hoofdmenu naar de “DreamSurfing” -modus springen om trending content en zorgvuldig geselecteerde showcases van Media Molecule te zien. Duik in de zoekfunctie met zijn overvloed aan tags en categorieën als je iets specifiekers wilt vinden.
Als je iets vindt waar je van houdt, kun je het een duim omhoog geven en de creatie volgen om te zien hoe het zich in de loop van de tijd ontwikkelt. Je kunt ook naar de auteur gaan om haar andere creaties te zien of haar volgen om op de hoogte te blijven van toekomstige projecten. Als je avontuurlijk bent ingesteld, kun je ook contact opnemen en een samenwerking voorstellen.
Om de officiële release van de game op 14 februari 2020 te markeren, heeft Media Molecule de meest ambitieuze game uitgebracht Dromen project tot nu toe, genaamd Art’s Dream. De ongeveer twee uur durende ervaring is ontworpen om creativiteit te stimuleren en de vele soorten games en projecten te laten zien waarmee je tot leven kunt komen Dromen.
Hoewel de officiële release van de game zo recent was, groeit de community sinds medio 2019, toen het programma voor vroege toegang werd geopend. Daarom is er al zoveel inhoud beschikbaar om te bekijken, te remixen of in andere projecten te gebruiken.
Dreamscaping: maak wat je wilt
Als je klaar bent om de tools zelf uit te proberen, is het tijd om te beginnen met creëren in de modus “Dreamscaping”. Voordat u begint, wordt u gevraagd of u een ‘Scene’, ‘Element’, ‘Dream’ of ‘Collection’ wilt maken.
Scènes en elementen kunnen omgevingen, objecten, rekwisieten, personages, muziek, kunst enzovoort zijn. Dromen zijn een reeks onderling verbonden scènes zoals je zou zien in een voltooide game of film. Collecties zijn elementen die vanuit het hele Dreamiverse zijn gegroepeerd.
De gedachte om je eigen scène helemaal opnieuw te creëren, kan een hele klus zijn. Gelukkig kunt u alles wat in Dreamiverse is gepubliceerd gebruiken om uw scène te vullen.
Stel dat je een slaapkamerscène samenstelt. Je hebt het behang ontworpen en een bureau helemaal opnieuw ontworpen, maar nu wil je een bureaulamp. U kunt “lamp” typen in de zoekfunctie om er een te vinden die u bevalt, deze selecteren en deze vervolgens in uw Scene plaatsen. Niet tevreden met de kleur? U kunt in het object kijken en het opnieuw schilderen, een andere afwerking instellen of de sculptuur aanpassen aan uw visie.
Wanneer je je creatie publiceert in Dreamiverse, krijg je erkenning voor je werk, net als iedereen wiens creaties je hebt gebruikt. U kunt de volledige “genealogie” voor iedereen bekijken Dromen creation, wat laat zien hoe uitgebreid sommige elementen worden gebruikt en geremixed door de community.
Dit kernconcept van zowel creëren als delen is fundamenteel voor het Dromen ervaring.
Een Toybox met geweldige tools
U kunt het beste klein beginnen wanneer u voor het eerst scènes of elementen maakt in Dromen. De creatieve tools zijn onderverdeeld in modi, zoals “Beeldhouwen”, waarmee u objecten kunt maken met primitieve vormen, zoals vierkanten, bollen, kegels en meer.
Beeldhouwen in Dromen vereist enige precisie, vaardigheid en geduld. In het begin kan het frustrerend zijn, maar als je eraan vasthoudt, leer je hoe je de tools en hulpmiddelen het beste kunt gebruiken. Er zijn ook handleidingen om u te helpen bij het maken van een perfect spiegelbeeld, het correct uitlijnen van vormen of het positioneren van elementen.
Dan is er mengen, waarmee je twee vormen kunt combineren om iets geheel nieuws te creëren. Met een zachte blend kunt u snel organisch ogende glooiende heuvels, een grillige rotswand of bossige bomen creëren door een paar primitieve vormen op elkaar te laten vallen. Je kunt dan je rotsen of heuvels klonen om snel je Scene te bouwen.
Alle items in Dromen zijn gemaakt van vlekjes, die lijken op penseelstreken. Hoe “strakker” deze penseelstreken zijn, hoe vlakker en geometrischer uw vormen eruit zullen zien. U kunt de vlekjes losmaken om een zachtere, afgeronde look te krijgen. U kunt ook losse vlekjes kiezen die op grassprieten lijken, ze ‘rechtop laten staan’ met de ‘Impasto’-tool en vervolgens een golvend effect toepassen om gras in een briesje te simuleren.
U kunt dit allemaal in slechts een paar seconden doen als u eenmaal weet waar de tools zijn. U kunt verschillende vlekjes en effecten gebruiken om verschillende resultaten te bereiken, zoals golven in water, golvende rook of gestructureerde wolken. Wilt u uw Scene een handgetekende look geven? Draai de handgetekende schuifregelaar op een element omhoog en zie hoe het tot leven komt.
U kunt keyframes of de actierecorder gebruiken om uw scène te animeren. Als u de recorder in uw Scene laat vallen, neemt deze alles op wat u doet, van het verplaatsen van de camera of het gebruik van de Glow-schuifregelaar tot het simuleren van een knipperend licht.
Er zijn te veel tools en hulpmiddelen om ze allemaal te dekken. We raden je aan je op een paar tegelijk te concentreren. Het enige dat alles met elkaar verbindt, is hoe intuïtief het allemaal is wanneer u het gebruikt.
Het is waarschijnlijk de meest toegankelijke creatieve toolkit die ooit is gemaakt.
Hoe controleert u Dromen?
Je kunt je DualShock 4-controller gebruiken om games te spelen en elementen te maken in Dromen. Het standaardbesturingsschema maakt gebruik van een combinatie van bewegingsbesturing en analoge sticks, en het werkt verrassend goed. De bewegingsbediening zorgt voor een goed gevoel van precisie tijdens het creëren, hoewel je ze desgewenst kunt uitschakelen.

Je kunt ook Sony’s Motion-controllers (voorheen Move) gebruiken om te spelen Dromen. Voor deze opstelling heb je echter twee van de controllers en een PlayStation 4-camera nodig, zoals die bij de PSVR wordt geleverd.
De Motion Controllers bieden een veel hogere nauwkeurigheid wanneer u objecten beeldhouwt of elementen in uw scène plaatst. U kunt gedetailleerde sculpturen maken in Dromen met een DualShock 4, maar de Motion Controllers kunnen het proces enorm versnellen.
Dromen is gemaakt met de DualShock 4 in gedachten, dus je mist niets als je geen Motion Controllers hebt. Om een set en een camera te krijgen, kost het ongeveer $ 200. Als je een meester-beeldhouwer of kunstenaar wilt worden, is de investering misschien de moeite waard.
Toch raden we je aan om eerst met de DualShock 4 te spelen voordat je zo’n dure aankoop doet.
Hoe te beginnen met creëren Dromen
De beste manier om mee te beginnen Dromen is om de tutorials te volgen in de “Dreamscaping” -modus. Deze laten u een voor een kennis maken met de kernbegrippen. Je leert ook hoe je objecten in een scène kunt besturen en plaatsen, hoe je vanuit het niets nieuwe objecten kunt maken, en meer geavanceerde onderwerpen, zoals het toepassen van logica op elementen in je games.
Er zijn masterclasses die laten zien hoe getalenteerd Dromen makers profiteren van de tools. Je kunt ook tal van tutorials over beeldhouwen en time-lapses vinden op YouTube die je allerlei trucs leren.
Blader door het Dreamiverse en laat u inspireren. Gebruik de inhoud van andere Dreamers in je eigen scènes en haal elementen uit elkaar zodat je begrijpt waarom ze tikken. Er is ook een Reddit-community waar u uw ontwerpen kunt presenteren of om hulp kunt vragen.
Geef vooral niet op na je eerste paar pogingen. Sommige mensen zijn van nature begaafd, terwijl anderen een achtergrond hebben in 3D-modellering of digitale kunst.
Maar Dromen is gemaakt voor iedereen. U hoeft niet van nature getalenteerd te zijn of een formele opleiding in software of ontwerp te hebben gevolgd om te beginnen. Je vaardigheden zullen verbeteren naarmate je meer speelt!