Hoe SNES Games prachtige muziek maakten met slechts 64kb

De SNES had slechts 64 kilobyte aan audio-RAM, maar componisten gebruikten het om enkele van de meest memorabele soundtracks in de geschiedenis te creëren. Hoe is dat mogelijk?

Evan Puschak, AKA The Nerdwriter, onderzoekt precies dat in een video die gisteren is gepost, en je zou het helemaal moeten bekijken.

De video gaat over enkele technische details, inclusief de chips die deze muziek mogelijk maakten. Er is de SPC700, de verwerkingskern en de DSP, die de geluiden heeft gemaakt. Kunstenaars konden extreem kleine stukjes audio samplen, maar werden beperkt door de opslagcapaciteit van cartridges en de kleine hoeveelheid RAM die aan audio is toegewezen: slechts 64 kilobytes.

VERWANT: Hoe u uw eigen NES of SNES Classic kunt bouwen met een Raspberry Pi en RetroPie

Maar door deze beperkingen kwamen enkele van de meest iconische soundtracks aller tijden: Chrono Trigger, Super Mario World en ja, Donkey Kong Country. Die game ging echt tot het uiterste door muziek te bieden die ondanks de beperkingen nog steeds geweldig klinkt. Een bijzonder hoogtepunt? Aquatic Ambiance, het onderwaterthema.

Weet je wat? Schuif een stoel bij elkaar en laten we nu samen naar Aquatic Ambiance luisteren.

https://www.youtube.com/watch?v=LDvKwSVuUGA

Moeilijk te geloven dat het afkomstig was van een systeem met slechts 64 kilobyte aan audio-RAM. Bedankt voor het luisteren.

Fotocredit: Fjölnir Ásgeirsson

Nieuwste artikelen

spot_img

Related Stories

Leave A Reply

Vul alstublieft uw commentaar in!
Vul hier uw naam in