
Met de lancering van FromSoftware van Elden Ring, is de term “Soulsborne” opnieuw de speltaal binnengekomen. Als je in de war bent over de definitie ervan, dan is dit wat je moet weten over Soulsborne, Soulslike en waarom ze ertoe doen.
Wat betekent “Soulsborne”?
Hoewel er geen overeengekomen definitie is, verwijst de term ‘Soulsborne’ meestal naar games die zijn ontwikkeld door FromSoftware en die een specifieke set regels volgen. Kortom, het zijn uitdagende third-person actiegames die gebaseerd zijn op op uithoudingsvermogen gebaseerde gevechten, ervaringspunten die verloren gaan bij de dood en een losse verhaalstructuur die het aan de speler overlaat om de mysteries te ontrafelen. Ze spelen zich ook vaak af in sombere, meedogenloze werelden – hoewel de specifieke setting tussen elk item drastisch kan verschillen.
Het subgenre werd gestart met de lancering van Demonen Zielen in 2009, hoewel het pas enkele jaren later in populariteit explodeerde. De bijnaam Soulsborne verwijst naar zowel de Souls-opstelling als Bloodborne — die tot dusver algemeen werd beschouwd als de beste game van de ontwikkelaar Elden Ring.

Afhankelijk van wie je het vraagt, kan een “Soulsborne”-game een (of alle) van de volgende zaken bevatten:
- Los verhaal: Er worden maar weinig tussenfilmpjes en verhaallijnen aangeboden aan de speler. Het verhaal ontvouwt zich door je wereld te verkennen en nieuwe geheimen te ontdekken, te praten met NPC’s en bazen te verslaan. Er kan al dan niet een missielogboek zijn, maar er zullen vrijwel zeker geen missiemarkeringen of iets anders zijn dat uw volgende bestemming aangeeft.
- Op uithoudingsvermogen gebaseerde gevechten: Je aanvallen, blokken en ontwijkrollen verbruiken allemaal uithoudingsvermogen. Voer te veel acties uit en je blijft blootgesteld. Gevechten zijn ook vaak meedogenloos, met slechts een paar misstappen die tot de dood leiden.
- Patroon onthouden: Vijanden hebben de neiging om hun aanvallen te signaleren voordat ze ze ontketenen, waardoor je de kans krijgt om ze te ontwijken. Voor de meeste games in het genre moet je deze aanvalspatronen onthouden om succesvol te zijn.
- vreugdevuren: Genaamd “Sites of Grace” in Elden Ring, bieden deze locaties uitstel van de actie. Hiermee kunt u uw status controleren, uw attributen upgraden en een soort controlepunt bieden.
- Onderdrukkende omgeving: Overal waar je kijkt, is er iets dat je probeert te vermoorden. Er zijn maar weinig locaties die veilig zijn voor schade, en er is een altijd aanwezig gevoel dat de wereld op je afkomt.
- Progressiesysteem: Of je nu nieuwe wapens ontgrendelt, nieuwe omgevingen bereikt of je attributen verbetert, het subgenre geeft je constant manieren om het gevoel te krijgen dat je vooruitgang boekt tegen het einde van het spel.
- Verlies van ervaring bij overlijden: Als je ongebruikte ervaringspunten vasthoudt (vaak Souls of Runes genoemd), laat je ze vallen bij de dood. Je bent dan vrij om ze in een volgende run weer op te halen, maar als je een tweede keer sterft, zijn ze voor altijd verloren.
Kortom, een Soulsborne-game is een moeilijke maar eerlijke game die is ontwikkeld door FromSoftware en die uitdagende gevechten, een los verhaal en een sombere wereld biedt om te verkennen.
Wat betekent “zielachtig”?

Een Soulslike-game is er een die veel elementen van het Soulsborne-genre kopieert, hoewel het niet noodzakelijkerwijs door FromSoftware is gemaakt. Het kan ook afwijken van de gestelde formule en de eisen zijn wat flexibeler. Het kan bijvoorbeeld uitdagende, op uithoudingsvermogen gebaseerde gevechten bieden, een robuust progressiesysteem, maar zich afspelen in een wereld die iets minder benauwend is dan de Lands Between. Veel mensen gebruiken het om een ​​spel te beschrijven dat moeilijk is, hoewel anderen niet geloven dat het overeenkomt met de oorspronkelijke bedoeling van de term.
Games die zijn beschreven als Soulslike zijn onder meer:
- Nioh
- Ashen
- Holle Ridder
- sterfelijke schelp
- Overblijfsel: Uit de as
Lijst met Soulsborne-spellen

De volgende titels zijn ontwikkeld door FromSoftware en vormen het grootste deel van de Soulsborne-reeks. Je zult tientallen “Soulslike” spin-offs vinden (inclusief titels zoals sterfelijke schelp en Overblijfsel: Uit de as), maar deze titels legden de basis voor anderen om te volgen.
- Demonen Zielen (PS3)
- Demon’s Souls geremasterd (Ontwikkeld door Bluepoint voor PS5)
- Donkere zielen (PS3, Xbox 360, pc)
- Dark Souls Remastered (PS4, Xbox One, Switch, pc)
- Dark Souls II (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One-pc)
- Dark Souls III (PS4, Xbox One, pc)
- Sekiro: Shadows Die Twice (PS4, Xbox One, pc)
- Bloodborne (PS4)
- Elden Ring (PS4, PS5, Xbox One, Xbox-serie X, pc)