Oude gameconsoles zijn geweldig. Niet alleen omdat er veel oude games zijn die nog steeds de moeite waard zijn om te spelen, maar omdat de eenvoudigere elektronische ontwerpen van op cartridges gebaseerde systemen veel beter bestand zijn tegen slijtage dan moderne op schijven gebaseerde consoles, zijn er nog steeds genoeg in prima werkende staat.
Dus waarom ziet je oude Super NES of Sega Genesis eruit als rommel op je gloednieuwe HDTV? Het is een combinatie van factoren, maar het komt vooral hierop neer: oudere gameconsoles zijn ontworpen om te werken met oudere televisies – met name de grote kathodestraalbuis (CRT) -televisies die we ons herinneren van voordat lcd’s de wereld overnamen.
Resoluties komen niet overeen
Als je voor het eerst in jaren een klassiek cartridge-gebaseerd systeem aansluit, verwacht je misschien dat de pixelgebaseerde graphics er ongeveer zo uitzien als moderne pixel-art-games zoals Stardew Valley of Hotline Miami. En hoewel het waar is dat deze titels erg geïnspireerd zijn door zowel de kunst als de beperkingen van games uit de jaren 80 en 90, ziet een oude console op een nieuwe tv er nergens zo helder en schoon uit als een nieuwe pixelart-game. Dat komt omdat de hardware van deze consoles beperkt is in de hoeveelheid resolutie die het kan leveren, net als de videokabelstandaarden uit die tijd.
De meeste games op het Super Nintendo Entertainment System gebruiken bijvoorbeeld een schermresolutie van slechts 256 × 224. Vergeleken met een standaard 1080p-televisie van 1920 × 1080 is het praktisch een postzegel.
Op basis van je ervaringen met moderne ‘retro’-games, zou je verwachten dat het er ongeveer zo uitziet, met elke vierkante pixel natuurgetrouw gereproduceerd in een scherp beeld:
![](https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2018/02/img_5a73d203e83c1.png)
Maar in feite, omdat de televisie het beeld met lage resolutie moet nemen en opschalen om het weer te geven met de volledige HD-resolutie, en het opnieuw moet samplen naarmate het groter wordt, zal het er meer als volgt uitzien:
![](https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2018/02/img_5a73d321b303a.jpg)
Pas bij de generatie van de Xbox 360 en de PlayStation 3 haalden consoles de Full HD-resolutie in, en zelfs toen waren de meeste games niet zo hoog. Dus alles van de PlayStation 2 of eerder zal op zijn minst enkele van deze effecten hebben, waarbij oudere consoles nog meer uitgesproken wazigheid hebben. Het probleem wordt verergerd door het verschil tussen analoge en digitale kabels.
U kunt dit enigszins verminderen met kabels van hogere kwaliteit – S-Video is beter dan RCA (composiet) en RCA is beter dan een standaard RF-connector. Sommige oudere consoles hebben zelfs basisopties voor digitale uitvoer, zoals de VGA-box van Dreamcast. Maar op een gegeven moment kan het plaatje niet worden verbeterd op de originele hardware, ongeacht wat bedrijven als Monster Cable je willen laten geloven.
Natuurlijk zijn de graphics in deze games gemaakt met deze beperkingen in gedachten. De ontwerpers van de spellen wisten dat ze op een zachtere, ‘vager’ manier zouden worden weergegeven dan waarvoor ze programmeerden op computermonitors, dankzij het bloom-fosforeffect en af en toe het gebruik van effecten zoals scanlines. Spelontwerpers hadden nooit echt de bedoeling gehad dat de pixel-perfecte rasterpatronen die je in moderne “pixelart” -games ziet, zouden worden weergegeven, of op zijn minst nooit gedacht dat mensen met die scherpe visuele stijl zouden spelen. Dus hoewel het mogelijk is om een pixel-perfect scherm te creëren voor sommige oudere games (zie hieronder), kan het door sommige spelers als minder authentiek worden beschouwd.
… En worden soms niet eens ondersteund
240p-signalen worden soms niet eens ondersteund op moderne tv’s, waardoor sommige volledig incompatibel zijn met consoles uit het PlayStation-tijdperk en eerder. De lage resolutie had geen invloed op CRT-televisies, deels omdat moderne resolutiewaarden van ‘X pixels bij Y pixels’ niet echt van toepassing zijn op de manier waarop CRT-tv’s hun beeld vormen, en deels omdat min of meer alles wat op die televisies werd weergegeven automatisch werd weergegeven. formaat en bijgesneden naar het analoge display.
Maar moderne HDTV’s “verwachten” niet dat ze iets onder de videorecorderkwaliteit krijgen (ongeveer 480 lijnen breed in analoog formaat). Als gevolg hiervan zullen sommigen het beeld dat binnenkomt van composiet- of RGB-verbindingen helemaal niet weergeven. Als ze dat doen, worden sommige methoden voor het weergeven van grafische effecten, zoals knipperende sprites die door animaties scrollen, niet correct weergegeven. Simpel gezegd, het is een puinhoop.
Aspect ratio problemen
Iedereen die oud genoeg is om ‘vierkante’ tv’s te onthouden, weet dat ze een andere beeldverhouding gebruikten dan tegenwoordig. Die televisies waren 4: 3, terwijl de huidige HDTV’s een 16: 9 breedbeeldscherm hebben – een veel langere “rechthoekige” vorm. Dus als je een oudere console op een nieuwe televisie probeert weer te geven en het beeld wordt uitgerekt tot “volledig scherm”, zal het ongeveer 1,5 keer zo breed zijn als het bedoeld is. De meeste nieuwere televisies kunnen hier rekening mee houden in de beeldinstellingen; u kunt de aspectverhouding instellen op 4: 3 handmatig of origineel. Je kunt ook op het beeld “zoomen”, maar hierdoor wordt een groot deel van de boven- en onderkant afgesneden, waardoor mogelijk essentiële spelinformatie zoals resterende levens of munitie wordt verborgen.
![](https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2018/02/img_5a77e0a763ab1.jpg)
Nogmaals, sommige iets nieuwere consoles kunnen rekening houden met nieuwere tv’s. Sommige games op de PlayStation 2 en de originele Xbox bevatten een breedbeeldweergavemodus voor HDTV’s, en tegen de tijd van de Xbox 360 / PS3 / Wii-generatie konden de meeste nieuwe games een standaard 16: 9-verhouding hebben.
Invoervertraging
CRT-televisies hebben een fantastisch snelle beeldverwerking dankzij hun analoge setups, over het algemeen lager dan 3-4 milliseconden – onder het punt waarop de meeste spelers het zelfs kunnen opmerken. De volledig digitale opstellingen op moderne televisies en monitoren zijn complexer, en zelfs een dure gamingmonitor heeft een invoervertraging van ongeveer 8 milliseconden. Meestal hebben televisies een aanzienlijk grotere weergavevertraging, vooral bij opschaling vanaf analoge videobronnen zoals oude consoles.
Dit lijkt misschien niet zo erg, maar het is wel als je serieus bent over je spel. Vooral vechtspellen meten de responstijden nauwkeurig, soms in slechts één of twee animatieframes. Als je je SEGA Genesis aansluit op je nieuwe HDTV voor wat Street Fighter II-actie, zou je plotseling kunnen ontdekken dat je personage veel vaker combo’s en blokken mist dan je je herinnert.
Dit soort vertraging is voor de meeste inhoud niet zo erg; zolang de video en audio synchroon lopen, wordt het kijken naar een film niet negatief beïnvloed doordat het een fractie van een seconde langer duurt voordat de foto op het scherm wordt weergegeven. Maar het kan voor sommige oudere videogames ernstig afleidend zijn.
Hoe u een beter imago krijgt voor uw klassieke games
Dat is allemaal enorm interessant, maar wat kun je eraan doen? Als je de voorkeur geeft aan de moderne, pixel-perfecte look, heb je een paar opties.
Als je toevallig een nieuwer spelsysteem hebt met toegang tot oude titels via digitale download, is de ervaring op HDTV’s behoorlijk goed. De Xbox 360 / PS3 / Wii-machines en hun nieuwere incarnaties zorgen voor opschaling op de gameconsole en tonen de oorspronkelijke beeldverhouding en resolutie in pixel-perfecte helderheid. Natuurlijk moeten deze retro-games over het algemeen opnieuw worden gekocht in winkels zoals Nintendo’s Virtual Console, vaak tegen verrassend hoge prijzen.
Onlangs hebben sommige gamebedrijven ook collecties klassieke games opnieuw uitgebracht op bijgewerkte, volledig digitale hardware, zoals de SNES Classic. Deze zien er ook fantastisch uit op moderne beeldschermen, dankzij een zorgvuldige afstemming door de fabrikant.
![](https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2017/01/il_fullxfull.689652600_71kx.jpg)
VERWANT: Hoe u uw eigen NES of SNES Classic kunt bouwen met een Raspberry Pi en RetroPie
Een andere optie is emulatie. Een pc, een op maat gemaakte Raspberry Pi of een settopbox zoals de NVIDIA SHIELD zal in principe hetzelfde doen als nieuwe consoles kunnen met klassieke games, waarbij de originele titels in volledige resolutie worden weergegeven met digitale uitvoer voor je tv. Ze gebruiken de originele ROM-bestanden van cartridges en gamediscs. Oudere spelsystemen zijn zo energiezuinig dat zelfs goedkope apparaten zoals de Raspberry Pi hun besturingssystemen kunnen emuleren zonder te zweten. Voeg een draadloze controller of twee toe, zoek een paar ROM-bestanden (vraag ons niet hoe) en je zult je klassieke games als nooit tevoren kunnen zien.
Maar als je nog steeds je originele systemen en games hebt en je wilt ze authentiek spelen, dan heb je nog steeds een soort nieuwe hardware nodig om er het beste uit te halen. Er zijn nu speciaal ontworpen converters die een nauwkeurigere en nauwkeurigere versie van de basisopschaling van uw televisie gebruiken. Ze nemen het originele, sub-HD-beeld, lezen het in pixelvorm en sturen het naar de televisie in een 1080p HDMI-signaal dat de scherpte en helderheid van de originele sprites en pixels behoudt. De gouden standaard voor deze apparaten heet de “Framemeister”, ook wel de XRGB-Mini genoemd. Het is een prijzig doosje – veel duurder dan alle consoles waarvoor het is ontworpen. Maar als u uw games absoluut op de originele console moet spelen, is dit de beste manier om dat te doen.
![](https://www.howtogeek.com/wp-content/uploads/2018/02/img_5a77df0118f96.png)
Als alternatief kunt u nieuwere reverse-engineered versies van klassieke consoles kopen die zijn ontworpen om de originele spelcassettes met moderne HDTV-uitgangen te spelen (inclusief de nieuwe zeer hoog aangeschreven Super Nt van Analogue). Deze zijn helaas alleen beschikbaar voor de meest populaire klassieke systemen, maar het is nog steeds iets.
Afbeeldingsbron: Amazon, Etsy, Google Play Store